erson($name);
switch (get_class($myPerson)){
case 'David' :
$myPerson->AddFeedback('Great Article!','Some Reader', date('Y-m-d'));
break;
case 'Charles':
$myPerson->feedback = array('Some Reader', 'Great Editing!');
break;
case 'Alejandro' :
$myPerson->Feedback->Append('Awesome JavaScript!');
break;
default :
$myPerson->AddFeedback('Yay!');
}
?>
这个示例展示了行为不同的对象,还有一个switch语句用于区分不同的Person类对象,从而执行其各自相应的正确操作。注意,这里针对不同条件的回馈注释是不同的。在实际应用
程序 开发中可能不会出现这种情形;我仅为了简单地说明类实现中存在的区别。
下面的一个示例使用了多态性。
以下是引用片段:
<?php
$name =
PHP 5.0中多态性的实现方案浅析_网学
浏览:
SESSION['name'];
$myPerson = Person::GetPerson($name);
$myPerson->AddFeedback('Great Article!', 'SomeReader', date('Y-m-d'));
?>
注意,这里没有switch语句,而最重要的是,缺乏有关Person::GetPerson()会返回什么类型的对象。而另一个Person::AddFeedback()是一个多态方法。行为完全是由具体类进行封装的。请记住,在此无论我们使用的是David,Charles还是Alejandro,调用代码从不必了解具体类的功能,而仅知道基类就可以了。
尽管我的示例并不完美,但是,从调用代码的角度,它已经展示了多态性的基本用法。现在我们需要分析这些类的内部实现。从一个基类进行派生的一个最伟大的地方在于,该派生类能够存取父类的行为,这种情况常常是缺省的实现,但是也可能出现在类继承链中用于创建更为复杂的行为。下面是这种情况的一个简单展示。
以下是引用片段:
<?php
class Person{
function AddFeedback($comment, $sender, $date){
//把回馈添加到数据库
}
}
class David extends Person{
function AddFeedback($comment, $sender){
parent::AddFeedback($comment, $sender,
date('Y-m-d'));
}
}
?>
在此,David类中的AddFeedback方法实现中首先调用了Person::AddFeedback方法。你可能注意到,它模仿了C++,Java或C#中的方法重载。请记住,这仅是一个简单化的示例,并且你编写的实际代码完全依赖于你的实际工程。