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PHP游戏编程25个脚本代码

来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 13/06/21

文章导读:在新的一年中,各位网友都进入紧张的学习或是工作阶段。网学的各位小编整理了PHP-PHP游戏编程25个脚本代码的相关内容供大家参考,祝大家在新的一年里工作和学习顺利!

清单 1.简单的掷骰器
许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。
在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。
清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数
复制代码 代码如下:
  function roll () {
  return mt_rand(1,6);
  }
  echo roll();

然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。
清单 2. 将骰子类型作为参数传递
复制代码 代码如下:
  function roll ($sides) {
  return mt_rand(1,$sides);
  }
  echo roll(6); // roll a six-sided die
  echo roll(10); // roll a ten-sided die
  echo roll(20); // roll a twenty-sided die

从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。
随机名称生成器
如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。
清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组
复制代码 代码如下:
  $male = array(
  "William",
  "Henry",
  "Filbert",
  "John",
  "Pat",
  );
  $last = array(
  "Smith",
  "Jones",
  "Winkler",
  "Cooper",
  "Cline",
  );

然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo $male[array_rand($male)] . '' '' . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。
清单 4. 混合名称数组
复制代码 代码如下:
  shuffle($male);
  shuffle($last);
  for ($i = 0; $i <= 3; $i++) {
  echo $male[$i] . '' '' . $last[$i];
  }

基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。
清单 5. 创建名称的文本文件
复制代码 代码如下:
  $male = explode(''\n'', file_get_contents(''names.female.txt''));
  $last = explode(''\n'', file_get_contents(''names.last.txt''));

构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。
场景生成器
利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。
考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:
“您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。
“您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。
“您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。
“您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。
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