1>在代码运行时候才知道要生成的对象类型; 2>对象类型可能要扩充新产品类型; 3>每个产品类型都可以定制特定的功能;工厂方法模式把创建者类与要生产的产品类分离.创建者是一个工厂类,其中定义了用于生成产品对象的类方法.如果没有提供默认实现,就由创建者类的子类来执行实例化.一般情况下,就是每个创建者类的子类实例化一个相应的产品子类.工厂模式的优点就在创建对象上。 它的任务就是把对象的创建过程都封装起来,然后返回一个所需要的新类。想改变对象的结构和建立对象的方式,只需选择对象工厂,对代码的改变只需要一次就够了。( 工厂模式的功能是如此强大, 它处于是应用的底层, 所以在许多其余的复杂模式和应用中它会不停地出现。)不同处理对象,内部自动分流处理,但对用户来说,只有一个方法,简单方便 使用接口方式实践工厂模式的例子: 复制代码 代码如下: interface Hello{ function say_hello(); } class English implements Hello{ public function say_hello(){ echo "Hello!"; } } class Chinese implements Hello{ public function say_hello(){ echo "你好"; } } class speak{ public static function factory($type){ if($type == 1) $temp = new English(); else if($type == 2) $temp = new Chinese(); else{ die("Not supported!"); } return $temp; } } $test = Speak::factory(1); $test->say_hello();
在<深入浅出设计模式>中,上面的被称为简单工厂模式,因为这个工厂必须能分辨要生产的全部产品.如果有新的产品,必须对工厂进行对应修改,增加相应的业务逻辑或判断.简单工厂模式的一个标志就是静态方法实现工厂生产功能.(不简单的)工厂方法模式: 工厂方法是抽象类或接口,具体工厂实现这个方法(接口),让使用者调用以创建具体产品对象(每一个产品都有对应的具体工厂)下面是重写的hello 复制代码 代码如下: //抽象工厂 interface Speaker{ function assignSpeaker(); } //具体工厂1 class EnglishSpeaker implements Speaker{ public function assignSpeaker(){ return new English(); } } //具体工厂2 class ChineseSpeaker implements Speaker{ public function assignSpeaker(){ return new Chinese(); } } //抽象产品 interface Hello{ function say_hello(); } //具体产品1 class English implements Hello{ public function say_hello(){ echo "Hello!"; } } //具体产品2 class Chinese implements Hello{ public function say_hello(){ echo "你好"; } }