sub sckserver_connectrequest(Index as Integer,Byval requestid as long)
dim sip as string
dim I as integer
sip=sckserver(0).RemoteHostIP ''获得登录者的IP地址
I=1
Do while I<=sckserver.ubound ''检查是否已经有该地址的记录
If sckserver(I).RemoteHostIP=sip then ''如有,不必加载新的控件
Sckserver(I).Accept requestid
Exit sub
End if
I=I+1
Loop
Load sckserver(I) ''否则,加载新的控件
Scksrver(I).accept requestID
End sub
注意到:以上的信息交谈实际上都发生在客户机与服务器之间,如果要做成聊天室那样,每个人的话都可以被别人“听到”,那就要在服务器端的DataArrival事件中,把接收到的客户机传来的数据,转发给所有客户机即可。
其循环转发信息的代码如下:
For I=1 to sckserver.count
if sckserver(I).state<>sckclosed then
sckserver(I).SendData sdata
end if
next I
怎么样,这样我们就作好了自己的通信软件!
不过,不知大家注意到没有,上述程序都需要有一台计算机做为服务器,但如果我们的局域网中没有哪台
计算机是可以常开的,也就是说,如果服务器端程序没有运行的话,其他客户端程序也没有办法通信。而这种情况却可能是经常出现的!至少,我所用的局域网那就是这样的。难道这样我们就无法享受局域网通信的乐趣了吗?
不要急,记得吗,我们的Winsock控件还有另一个主角:UDP协议。
UDP协议也称为用户数据报文协议,是一个无连接协议。何谓无连接协议?就是说利用此协议连接时,不必象TCP协议那样:需要服务器端侦听,客户机端请求连接,服务器端建立连接后双方才能通信。另外,UDP应用程序可以是客户机,也可以是服务器程序,而不必向TCP应用程序那样必须分别建立客户机程序和服务器程序。
下面,来简述一下UDP协议通信的过程:UDP协议中,为了在甲乙两机中传输数据,必须先分别设置两机的LocalPort属性;再将甲机的RemoteHost属性设置为乙机的IP地址,RemotePort属性设置为乙机的LocalPort属性值,此时甲机调用SendData方法就可以传送数据了,乙机同样使用DataArrival事件中的GetData方法来获取甲机发送给乙机的信息。如想乙机向甲机传送数据,只需仿照上面的过程设置即可。
用UDP协议来传输信息较TCP协议来说简单的多,它无须侦听(LISTEN),也无须请求连接(CONNECT),就象我们平时发信一样,只要写好地址及收信人姓名并发送出去即可。我们可以借此来编写一个局域网中的信息传送程序,下面来简单介绍以下程序中想实现的功能及其基本思想:
首先,我们一定想让程序的图标显示在system tray中而不显示在任务栏中吧!这要是自己编程实现可不是太容易,幸好VB光盘中在common\tools\vb\unsupport\systemTray 中有一个现成的程序,我们只要把它编译成systray.ocx 控件,然后在编写自己的程序时添加此控件即可。其使用方法十分简单,它已经定义好了鼠标单击、双击等事件,你只需编写相应的鼠标事件即可,这里不再多说。
程序的关键是:UDP协议在通讯时要知道对方的IP和Port,这要如何实现呢?最简单的方法是建立一个配置文件,里面放置了局域网上每台
计算机的名字、IP和Port,在程序初始化时读出所有信息,在程序中只要知道向谁通信,读出其对应的IP和Port即可。
我们知道了每台计算机的IP和Port,但我们怎样才能知道其它计算机是否在线呢,否则发出信息别人收不到怎么办?我们可以把此程序放在启动菜单中,让其一开机就自动启动,并最小化,放于窗口右下角的system tray中。在程序刚开始运行时,它会自动向它从配置文件中所知道的所有IP发一条信息:“我来了!”,如果有计算机在线,它会自动返回一条信息:“欢迎!”,如此则两机通信成功,它们会分别把对方的名字加入到自己的可通信人名单中去;如果有计算