随着Windows 95中文版和Windows NT Server 4.0中文版的流行, Microsoft公司推出了相应平台上的开发软件: Visual Basic 5.0 中文企业 版。它为Windows环境下的网络开发提供了强大的工具,Winsock控件就是其中之一。
Winsock控件建立在TCP、UDP协议的基础上,完成与远程
计算机的通信。即使对TCP/IP不太熟悉的用户,使用该控件也可以在十几分钟内创建一个简单的客户机/服务器程序。下面我们对Winsock控件的事件、方法、属性按其在程序中出现的顺序分别作详细的介绍,以便更好地理解
程序源代码。
服务器
程序的实现过程是:
(1)服务器程序必须设置好LocalPort属性,作为侦听端口,该值为一个整数(只要是一个其它TCP/IP应用
程序没有使用过的值即可)。
(2)使用Listen方法进入侦听状态,等待客户机
程序的连接请求。
(3)客户机程序发出连接请求,使服务器
程序产生ConnectionRequest事件,该事件得到一个参数requestID。
(4)服务器程序用Accept方法接受客户机程序的requestID请求。这样,服务器
程序就可以用SendData方法发送数据了。Accept方法必须用上一步得到的requestID作为其参数。
(5)当服务器
程序接收到数据时,产生DataArrival事件,参数BytesTotal包含接收到的数据字节数。在该事件中,可以用GetData方法接收数据。
(6)如果接受到Close事件,则用Close方法关闭TCP/IP连接。
客户机
程序的实现过程是:
(1) 客户程序设置Remotehost属性,以便指定运行服务器
程序的主机 名,该字符串可在“控制面板|网络|标识|
计算机名”中查到。
(2) 设置RemotePort属性,以便指定服务器
程序的侦听端口。
(3)使用Connect方法,向服务器提出连接请求。
(4)服务器接受客户机程序的请求,客户机程序产生Connect事件,就可以用SendData方法发送数据了。
(5)当客户机程序接收到数据时,产生DataArrival事件,参数BytesTotal包含接收到的数据字节数。在该事件中,可以用GetData方法接收数据。
(6)如果接受到Close事件,则用Close方法关闭连接。
Winsock控件还有两个重要的属性,即Protocol和State。Protocol设定使用的协议是TCP还是UDP:取值sckTCPProtocol表示TCP, 取值sckUDPProtocol则表示UDP。因为Winsock控件的缺省设置是sckTCPProtocol,所以程序中并没有使用Protocol属性。State属性反映的是当前TCP/IP的连接状态,取值如表1所示。
表1 Winsock控件的State属性及其描述
常数 值 描述
sckClosed 0 缺省值,关闭。
SckOpen 1 打开。
SckListening 2 侦听
sckConnectionPending 3 连接挂起
sckResolvingHost 4 识别主机。
sckHostResolved 5 已识别主机
sckConnecting 6 正在连接。
sckConnected 7 已连接。
sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。
sckError 9 错误。
先在一台计算机上运行服务器程序,此时窗口上只有一个“退出”按钮。 再在另一台
计算机上运行客户机程序,在“连接”按钮右边的文本框中输入服务器 的主机名后单击“连接”按钮。如果连接成功,则服务器和客户机程序窗口都会出现两个文本框。这时,两端都可以在上面的文本框中输入文字,这些文字会立即在下面的文本框中出现。
服务器程序使用的控件如下:
(1)Command1:退出按钮;
(2)textsend:发送数据文本框;
(3)Winsockserver: 服务器Winsock;
(4)textget :接收数据文本框。
服务器程序的界面如图所示。
服务器程序的源代码如下:
Private Sub Command1_Click()
End
End Sub
Private Sub Form_Load()
textsend.Visible = False
textget.Visible = False
Winsocks