使用这样的图表可以帮助我们找出后台线程处于激活状态时,UI 与辅助线程(或反过来)无意中进行直接交互的位置。任何这样的交互都需要额外地进行编码,以避免出现可能使应用程序不稳定的错误。理想状态下,这种交互通过 Controller 组件来实现,我们可以在其中包含所有编码,使交互安全进行。
下图说明了 UI 发出取消请求时的事件序列。
图 4:显示取消请求的序列图表
请注意,取消请求从 UI 发送到 Controller,然后 Worker 线程与 Controller 进行核实,确定是否发生了取消请求。UI 和 Controller 都不会强制辅助代码终止,而是允许辅助代码自己正常安全地终止。
架构设计
要实现我们讨论的行为,显然需要实现 Controller 类。为了使此架构能够在多数方案中应用,我们还会定义一些正式接口,可以由 Controller 在与 UI(或客户端)和辅助线程交互时使用。
通过为客户端和辅助线程定义正式接口,我们可以在不同的情况下使用相同的 Controller 对象,还可以根据需要使用不同的 UI 要求和不同的 Worker 对象。
下面的 UML 类图表显示了 Controller 类以及 IClient 和 IWorker 接口。它还显示了 IController 接口,辅助代码将通过它与 Controller 对象交互。
图 5:Controller 和相关接口的类图表
IClient 接口定义的方法将由 Controller 对象调用,用于向客户端 UI 通报 Worker 的开始时间、结束时间和任何中间状态消息。它还包含一个指示辅助代码失败的方法。
多数情况下,我们可以将这些方法作为由 Controller 对象发出而由 UI 处理的事件来实现。但是,从辅助线程发出事件然后由 UI 线程正确处理并非易事,因而我们将其作为一组方法来进行实现。
使控制器代码(在辅助代码上运行)调用 UI 中的这些方法并由 UI 线程进行处理,这样相对要简单得多。
同样,IWorker 接口定义了由 Controller 对象调用的、使其可以与辅助代码交互的方法。使用 Initialize 方法可以为辅助代码提供对 Controller 对象的引用,而使用 Start 方法可以启动后台线程上的操作。
由于线程的工作方式,Start 方法无法包含任何参数。启动新线程时,必须将不接受任何参数的方法的地址传递给线程。
请注意,IWorker 接口中不存在 Cancel 或 Stop 方法。我们不能强制辅助代码停止,同时也没有这个必要;但是辅助代码可以使用 IController 接口询问 Controller 对象是否存在取消请求。
IController 接口定义了辅助代码可以在 Controller 对象上调用的方法。它允许辅助代码检查 Running 标志。如果存在取消请求,Running 标志即为 False。它还允许辅助代码在工作完成或无法完成时告诉 Controller,并允许使用状态消息和完成百分比值(0 到 100 之间的 Integer)更新 Controller。
最后我们定义了 Controller 对象。该对象中包含一些可以被 UI 代码调用的方法。其中包括 Start 方法,该方法可以通过为 Controller 对象提供对 Worker 对象的引用来启动后台操作。还包括 Cancel 方法,该方法用于请求取消操作。UI 也可以检查 Running 属性,查看是否存在取消请求;还可以检查 Percent 属性,查看任务完成的百分比。
Controller 类中包含的 constructor 方法接受 IClient 作为参数,还允许 UI 为 Controller 提供对窗体(用于处理 Worker 中的显示消息)的引用。
为了实现一系列动画点来显示线程的活动,我们将创建一个简单 Windows 窗体控件,该控件使用计时器以更改一系列 PictureBox 控件中的颜色。
实现方案
我们将在 Class Library(类库)项目中实现此架构,使其可用于需要运行后台进程的应用程序。
打开 Visual Studio .NET,然后创建一个名为 Background 的新 Class Library(类库)应用程序。由于此库将包含 Windows 窗体控件和窗体,因此需要使用 Add References(添加引用)对话