在程序中我们经常要使用定时刷新的功能,典型的应用是在信息管理系统中表单要跟着数据库中的数据变动。MFC提供了定时器来完成这个功能。
在MFC中和定时器相关的有三个函数:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) );
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
参数说明:
UINT nIDEvent:定时器的ID,给定时器唯一的身份验证,如果在一个程序中有多个定时器可以用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINT nElapse: 定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD):
这个回调函数中实现刷新时所做的操作,如在数据库中读取数据。但是我们大多数时候不在这里实现,而是在OnTimer中。
函数功能:
SetTimer用来定义一个定时器的属性,如改定时器的ID,刷新时间,处理函数。
OnTimer实际时系统定义消息用来响应WM_TIMER消息,在这里可以实现对多定时器中的各个定时器分别响应,这里才时定时程序大展宏图的地方。
KillTimer用来结束一个定时器。
下面我们用一个例子来说明定时器的使用:
这个例子用来实现一个简单的功能,就是在一个单文档程序中,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔7秒弹出一个消息框提示“定时器2”。
建立单文档程序略,一路Next。
(1)在resource.h中定义两个定时器的ID
#define IDTIMER1 1
#define IDTIMER2 2
(2)在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。
SetTimer(TIMEID1,5000,0);
SetTimer(TIMEID2,7000,0);
(3) CMainFrame中对WM_TIMER进行响应。
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent) {
case TIMEID1:
{
AfxMessageBox("定时器1!");
break;
}
case TIMEID2:
{
AfxMessageBox("定时器2!");
break;
}
default:
;
}
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
(4)在CMainFrame的析构函数中添加
KillTimer(IDTIMER1);
KillTimer(IDTIMER2);