Microsoft Agent(关于这项技术的详细介绍请参考《中国
计算机报》1997
年46期的《Microsoft Agent技术谈》一文)具有相当广泛的用途,我们既可以
把它加入到普通应用
程序中供本地系统使用,也可以把它嵌入到HTML文档中供
Internet/Intranet使用。Microsoft Agent支持C/C++、Visual Basic、
Java、JScript和VBScript等多种编程语言,并为
程序员提供了OLE自动化服务
器和ActiveX控件两种编程方法,从本质上讲,这两种编程方法都属于OLE技术
的范畴,都建立在COM (Component Object Model,组件对象模型)的基础之上。
利用VC++的MFC类库或VB等支持ActiveX的编程工具可以很容易地调用
ActiveX控件,但是ActiveX控件把许多OLE技术的细节都隐藏起来了,如果我们
想加深对一个COM对象的了解的话,则应直接使用它的COM接口来编程,从这一
点出发,本文将介绍Microsoft Agent的COM接口的基本编程方法,希望能够起
到抛砖引玉的作用。
OLE编程的基础知识
早期的OLE(现称为OLE 1)首次出现在Windows 3.1中,其主要用途是生成复
合型文档,使得一个应用
程序的文档可以通过链连或嵌入的方式包含其它应用
程序的数据(对象)。随着软件组件技术变得日益重要起来,Microsoft在OLE 1
的基础上设计了OLE 2,利用它可以实现二进制级上可重用的软件组件,并且控
制这些组件的版本和扩充其功能变得相当容易。由于OLE 2的体系结构被设计成
为开放式的、可扩充的,所以以后不会再出现OLE 3或4。经过多年的发展,如
今的OLE已经包括了OLE自动化、COM、COM+、DCOM和ActiveX等多项技术,它们
是ActiveDirectory(将用于NT 5.0的一项关键技术)、OLE Messaging、DirectX
、Active Controls、ActiveX Scripting和Task Scheduler等等多种新技术的
基础,OLE已不再是Object Linking and Embedding的缩写,它变成了一个独立
的单词,专门用来表示Microsoft的软件组件集成技术。
COM是OLE技术的基础,它规定了对象之间如何相互通讯,符合COM规范的对
象也叫做COM对象。按照COM的规定,对象内部可以使用任何语言来编写,它们
通过接口(Interface)来与外界通信。所谓接口是指对象提供的一组特定的功能
调用(方法),每个对象可以有多个接口,不同的对象可以实现同一种接口,客
户
程序通过对象的接口指针来调用对象的功能。由于OLE规定了组件在二进制级
上可重调用对象的功能。由于OLE规定了组件在二进制级上可重用,客户
程序不
能够直接访问对象内部的数据,读取或设置对象的属性也都要通过接口来进行。
每一种接口都是从一个叫IUnknown接口继承而来,都必须重新实现IUnknown的
三个方法:QueryInterface、AddRef和Release,客户
程序调用
QueryInterface可以获得对象的其它接口指针,AddRef和Release分别将对象的
引用计数加一和减一,当引用计数为零时,对象就会被释放。客户
程序调用COM
对象的一般步骤是首先创建一个对象,然后获取需要的接口指针,调用相应的功
能,最后释放接口指针和对象。
C++
程序调用Microsoft Agent的基本方法
根据前面介绍的基础知识,下面我们来看看C++
程序中如何调用Microsoft
Agent。
1.设置与选项
本文使用的编程工具为Visual C++ 5.0,程序为一般的Win32应用程序,
为了使程序能够正确地编译连接和运行,您首先需要拥有AgtSvr.h和AgtSvr—i.
c
两个定义Microsoft Agent的COM接口的文件,它们可以在Microsoft的MS
Agent站点(http://www.microsoft.com/workshop/prog/agent/)上找到,或者请
下载Microsoft最新的Internet Client SDK或Platform SDK,其次,请在
Project/Settings/Link菜单中加入以下的库:ole32.lib、oleaut32.lib、
uuid.lib、odbc32.