屏幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:TextOutA、TextO
utW、ExtTextOutA、
ExtTextOutW。实现屏幕抓词的关键就是截获对这些函数的调用,得到程序发给它
们的参数。
我的方法有以下三个步骤:
一、得到鼠标的当前位置
通过SetWindowsHookEx实现。
二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画
通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect 实现。
三、截获对系统函数的调用,取得参数(以TextOutA为例)
1.仿照TextOutA作成自己的函数MyTextOutA,与TextOutA有相同参数和返回
值,放在系统钩子所在
的DLL里。
SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle( "gdi32.dll"),"TextO
utA");
BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR l
pszString,int cbString)
{ //输出lpszString的处理
return ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString);}
2.由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再
做工作。
如果你知道所有系统钩子的函数必须要在动态库里,就不会对“注入”感到
奇怪。当进程隐式或显式
调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址
空间里(以下简称“地址空
间”)。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的
堆栈(见图1)。
图1 DLL映射到虚拟地址空间中
对系统钩子来说,系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数
影响的所有进程的地址
空间中,即将这个DLL注入了那些进程。
3.当包含钩子的DLL注入其它进程后,寻找映射到这个进程虚拟内存里的各个
模块(EXE和DLL)的
基地址。EXE和DLL被映射到虚拟内存空间的什么地方是由它们的基地址决定的。
它们的基地址是在链接
时由链接器决定的。当你新建一个Win32工程时,VC++链接器使用缺省的基地址
0x00400000。可以通
过链接器的BASE选项改变模块的基地址。EXE通常被映射到虚拟内存的0x0040000
0处,DLL也随之有
不同的基地址,通常被映射到不同进程的相同的虚拟地址空间处。
如何知道EXE和DLL被映射到哪里了呢?
在Win32中,HMODULE和HINSTANCE是相同的。它们就是相应模块被装入进程的
虚拟内存空间的
基地址。比如:
HMODULE hmodule=GetModuleHandle(″gdi32.dll″);
返回的模块句柄强制转换为指针后,就是gdi32.dll被装入的基地址。
关于如何找到虚拟内存空间映射了哪些DLL?我用如下方式实现:
while(VirtualQuery (base, &mbi, sizeof (mbi))〉0)
{ if(mbi.Type==MEM—IMAGE)
ChangeFuncEntry((DWORD)mbi.BaseAddress,1);
base=(DWORD)mbi.BaseAddress+mbi.RegionSize; }
4.得到模块的基地址后,根据PE文件的格式穷举这个模块的IMAGE—IMPORT—
DESCRIPTOR数组,
看是否引入了gdi32.dll。如是,则穷举IMAGE—THUNK—DATA数组,看是否引入了
TextOutA函数。
5.如果找到,将其替换为相应的自己的函数。
系统将EXE和DLL原封不动映射到虚拟内存空间中,它们在内存中的结构与磁
盘上的静态文件结构
是一样的。即PE (Portable Executable) 文件格式。
所有对给定API函数的调用总是通过可执行文件的同一个地方转移。那就是一
个模块(可以是EXE或
DLL)的输入地址表(import address table)。那里有所有本模块调用的其它DLL的
函数名及地址。对其它DLL
的函数调用实际上只是跳转到输入地址