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这个例子展示了如何绘制定制(自绘)窗口框架(包括标题、边框等)。
一、前言
如今,支持定制皮肤功能的软件越来越流行。这样用户就可以自己修改程序的外观。甚至Windows操作系统本身做到这点了。Windows XP提供的主题(theme)技术可以修改窗口、按钮、滚动条等的外观。
最近,我想用MFC设计一个可以换肤的程序。在网上我没有搜索到任何想要的东西,所以我决定自己写一个。这不是一个很难的问题,但是需要对Windows操作系统的绘制窗口的机制比较熟悉。
二、背景
我提供了下面的一些类:
1. CSkinWin----CSkinWin类是一个绘制定制(自绘)窗口的类。它绘制窗口上、下、左、右边框和标题栏按钮如最大化、关闭按钮。为了作到这一点,CSkinWin类从一个ini文件读入配置信息,在ini文件配置窗口各边框的位图。需要指出的是,ini文件的格式是从Windows Blinds(Stardock的杰作)的UIS格式拷贝过来的,因为我希望在我的程序里支持Windows Blinds的主题。
2. CSkinButton---CSkinButton类是绘制定制(自绘)按钮的类。它用四个位图分别代表正常、有焦点、按下和无效状态。位图格式也是Windows Blinds格式,参数在同一个ini文件中定义。因为一个窗口会有多个按钮实例,所以我设计了CSkinButtonResource类来存放定制(自绘)按钮的皮肤。
3. CMyBimtap 等--- 一些相关类,其中有些是来自Codeproject. 尽管我已经不记得这些作者了,但我还是要感谢它们.
三、用法//defines the following member in the dialog class
CSkinButtonResource m_btnres; //skin button resource
CSkinWin m_skinWin; //skin win
BOOL m_bFirst; //first time call
CObList m_wndList; //hold button instance
//In OnInitDialog
m_bFirst = TRUE;
SetSkin( "skin\\neostyle\\theme.ini" );
//SetSkin is a function to change skin
BOOL CSkinTestDlg::SetSkin(CString file)
{
m_skinWin.LoadSkin( file ); //load skin bitmap and parameters
m_btnres.LoadSkin( file );
if ( m_bFirst )
{
//if it''''s the first time call, InstallSkin
m_skinWin.InstallSkin( this );
//call EnumChildWindows to subclass all buttons
EnumChildWindows( m_hWnd, EnumChildProc, (LPARAM)this );
m_bFirst = FALSE;
}
//redraw window after change skin
SetWindowPos( 0, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE |SWP_FRAMECHANGED );
return TRUE;
}
//enum child window and take chance to subclass them
#define GetWindowStyle(hwnd) ((DWORD)GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE))
BOOL CALLBACK EnumChildProc( HWND hwnd, // handle to child window
LPARAM lParam // application-defined value
)
{
char classname[200];
CSkinTestDlg *dlg = (CSkinTestDlg *)lParam;
DWORD style;
GetClassName( hwnd, classname, 200 );
style = GetWindowStyle( hwnd );
if ( strcmp( classname, "Button" ) == 0 )
{
style = (UINT)GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & 0xff;
if ( style == BS_PUSHBUTTON || style == BS_DEFPUSHBUTTON )
dlg->SubClassButton( hwnd );
}
return TRUE;
}
//subclass push buttons
BOOL CSkinTestDlg::SubClassButton( HWND hwnd )
{
CSkinButton * btn = new CSkinButton();
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hwnd);
if ( pWnd == NULL)
{
btn->SubclassWindow( hwnd );
btn->SetResource( &m_btnres );
return TRUE;
}
return FALSE;
}
//free CSkinButton instances
void CSkinTestDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
POSITION pos;
pos = m_wndList.GetHeadPosition();
while( pos )
{
CObject *ob = m_wndList.GetAt(pos);
if ( ob->GetRuntimeClass() == RUNTIME_CLASS(CSkinButton) )
{
delete (CSkinButton*)ob;
}
m_wndList.GetNext(pos);
}
}