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VC++图象处理编程
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/15
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hDIBits()用的灵活,并且对大多数的特效显示无能为力,所以为了实现图像的特效显示效果,需要使用StretchDIBits()函数来显示图像,具体什么原因,我想可能是微软在实现这些函数时使用的方法不同吧。这些函数如何使用,各个参数的含义,可以参考微软的MSDN。

  实现图像的特殊效果的显示的基本思路是要么是操作图像的像素,要么是对图像分块按一定的方向或次序,分阶段的显示或擦除对应的图像块。对于第二种显示的思路,其中的要点是:1.划分图像块;2.确定图像块的操作次序;3.显示或清除对应的图像块;4.在两个连续显示的图像块之间插入一个固定的延迟。其中图像块的划分决定了图像的显示方式,图像块的显示顺序决定了显示的方向和细分的依据。不同的效果决定了不同的分块方法和显示次序,我们将在后面的各种特效显示中介绍如何分块和决定次序。为了使图像的显示过程明显的表现出来,实现显示的特效,就需要在图像块的依此显示中插入固定的延迟。也许读者朋友会想到利用sleep()函数或用Settime()来实现延迟,由于Windows是个基于消息的多任务操作系统,这些方法所产生的延迟时间对于图像的显示来说是不精确的,为了实现与机器无关的更精确的时间延迟,可以采用timeGetTime()函数来产生微秒级的延迟。使用这个函数时为了编译不产生错误,要在连接设置中引入“Winmm.lib”库,并要包含头文件“Mmsystem.h”。这里我们首先给出一个延迟函数,它用来实现固定时间的延迟:

void DelayTime(DWORD time)
{
DWORD BeginTime ,EndTime;
BeginTime=timeGetTime();//得到当前的系统时间、单位为微秒;
do
{
EndTime=TimeGetTime();//再次得到当前的系统时间;
}
while((EndTime-BeginTime) }

一.操作位图的像素实现显示的特效

1."浮雕"图象

  我们首先介绍直接操作图像中的像素的灰度值来实现图像显示的特效、这里我们主要介绍如何实现图像的浮雕和雕刻效果。经常看电视的朋友们不知注意到没有,有些电视连续剧在每集片头或片尾部分都有显示一些特殊效果的图像,比如以前阵子中央一套放的《康熙王朝》(现在8套也在放),这些特效称为"图像的浮雕效果"和"图像的雕刻效果",经过这些特效处理后的图像增强了观众们的视觉效果,它们看上去仿佛是使用3D技术作的,这也许就是为什么这种技术那么流行的原因吧。其实,我们完全可以用一些简单的数字图像处理算法来实现这些看似复杂高深的显示效果。下面以一个标准的Lena灰度图像为原图,给出了处理后的效果图,同时给出了VC开发平台上的部分实现源代码。

void CDibView::OnFDImage() //产生"浮雕"效果图函数
{
 HANDLE data1handle;//用来存放图像数据的句柄
 LPBITMAPINFOHEADER lpBi;//图像的信息头结构
 CDibDoc *pDoc=GetDocument();//得到文挡指针
 HDIB hdib;//用来存放图像数据的句柄;
 unsigned char *pData;//指向原始图像数据的指针
 unsigned char *data;//指向处理后图像数据的指针
 hdib=pDoc->m_hDIB;//拷贝存放已经读取的图像文件数据句柄
 lpBi=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock((HGLOBAL)hdib);//获取图像信息头
pData=(unsigned char*)FindDIBBits((LPSTR)lpBi);
//FindDIBBits是我定义的一个函数、根据图像的结构得到位图的灰度值数据、
pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);
//设置文档修改标志为“真”、为后续的修改存盘作准备
data1handle=GlobalAlloc(GMEM_SHARE,WIDTHBYTES(lpBi->biWidth*8)*lpBi->biHeight); //声明一个缓冲区用来暂存处理后的图像数据
data=(unsigned char*)GlobalLock((HGLOBAL)data1handle);//得到该缓冲区的指针;
AfxGetApp()->BeginWaitCursor();
int i,j,buf;
for( i=lpBi->biHeight; i>=2; i--)//从图像右下角开始对图

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