操作系统一般都提供了文件搜索的功能,但采用的是顺序搜索,搜索效率很低。而且按此法编程十分烦琐,在目录层次很多时,往往不好处理。本文采用多线程技术实现文件的快速搜索,代码量很少,执行效率极高。
本文提出的多线程文件搜索的基本思想很简单,就是找到一个目录就开辟一个线程,而找到一个文件当然在线程内就处理了,这样实现了同步搜索。
以下介绍其在vc平台下的具体实现:
1.搜索用到两个win32的两个函数
HANDLE FindFirstFile(LPCTSTR lpFileName,LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData );
BOOL FindNextFile( HANDLE hFindFile, LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData );
2. 建立线程函数
首先要定义线程的参数结构用于文件信息的传递:
typedef struct tagTHREADPARAM {
CString strPath;
CString strFileName;
}THREADPARAM m_param;
因为线程要操纵全局变量,所以定义互斥体:
CMutex m_mutexThreadCount,m_mutexThreadParam,m_mutexPath;
如果搜索完毕或搜索终止,要有事件通知,于是创建一个事件:
CEvent m_event(FALSE,FALSE,NULL,NULL);
UINT uThreadCount=0;//产生的线程数
CStringArray m_strPathArray;//存放搜索到的文件路径数组
//线程函数
UINT GetFilePathThreadProc(LPVOID pParam)
{
if(pParam==NULL)
AfxEndThread(NULL);
THREADPARAM * m_pParam=(THREADPARAM *)pParam;
CString strPath=m_pParam->strPath;
CString strFileName=m_pParam->strFileName;
m_mutexThreadCount.Lock();
uThreadCount++;
m_mutexThreadCount.Unlock();
HANDLE hFile;
WIN32_FIND_DATA *pInfo=new WIN32_FIND_DATA;
hFile = ::FindFirstFile(strPath+"\\*.*",pInfo);
if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
delete pInfo;
m_mutexThreadCount.Lock();
uThreadCount--;
//所有的线程完成,则激活事件,通知应用程序完成搜索(下同)
if(uThreadCount==0)
m_event.SetEvent();
m_mutexThreadCount.Unlock();
return 0;
}
do{
if(pInfo->cFileName[0]==''''.'''')
continue;
char cFileName[MAX_PATH];
strcpy(cFileName,pInfo->cFileName);
CString strFile=cFileName;
if(pInfo->dwFileAttributes==FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
//如果是目录,则开辟新的搜索线程
m_mutexThreadParam.Lock();
m_param.strPath=strPath+"\\"+strFile;
m_param.strFileName=strFileName;
AfxBeginThread(GetFilePathThreadProc,&m_param, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
m_mutexThreadParam.Unlock();
}
else
{
//如果是文件则直接与要搜索的文件比较
if(strFile==strFileName){
m_mutexPath.Lock();
m_strPathArray.Add(strPath+"\\"+strFile);
m_mutexPath.Unlock();
m_mutexThreadCount.Lock();
uThreadCount--;
if(uThreadCount==0)
m_event.SetEvent();
m_mutexThreadCount.Unlock();
return 0;
}
}
}
while(::FindNextFile( hFile,pInfo));
::FindClose(hFile);
delete pInfo;
m_mutexThreadCount.Lock();
uThreadCount--;
if(uThreadCount==0)
m_event.SetEvent();
m_mutexThreadCount.Unlock();
return 0;
}