在对话框中显示位图分为静态和动态两种方法。静态法就是用VC6.0的资源编辑器,首先在资源视图中引入一张所要显示的位图,然后在对话框中放置一个Picture控件,在其属性对话框的Type下拉框中选择Bitmap,在Image框中输入所引入位图的ID,编译后对话框中就会显示所引入的位图。这种方法有一个明显的缺点,就是位图必须先画好并且程序运行时此位图禁止改变。基于此,下文以建立一个适时显示当前时间的程序为例,来介绍如何在对话框中动态显示位图。
首先建立一个基于对话框的程序,名为MyDialog。
清除掉对话框中的TODO:字样,把“确定”和“取消”两个按钮移到对话框的下边,调整对话框为到合适大小。
打开类视图,右键单击CMyDialogDlg,添加如下成员变量:
protected:
CRect m_bitmapRect. //位图在对话框中位置
添加画图成员函数:
protected:
BOOL DrawBitmap(CString strTime,CRect* bitmapRect). //strTime为表示时间的字符串,bitmapRect指明在窗口的什么区域画图。
使用ClassWizard为CMyDialogDlg加入WM_TIMER的消息响应函数OnTimer(), 和WM_DESTROY的消息响应函数OnDestroy()。
在CMyDialogDlg::OnInitDialog()种添加如下代码:
SetTimer(1,100,NULL).//设置定时器
CRect rect.
GetClientRect(&.rect).//获得客户区大小
ScreenToClient(&.rect).//将屏幕坐标转化为客户坐标
int width=180,height=45.//要创建的位图的宽度和高度
m_bitmapRect.left=rect.right-25-width. //位图右边界距对话框的右边界25像素 m_bitmapRect.top=rect.top 35.//位图上边界距对话框的上边界35像素 m_bitmapRect.right=m_bitmapRect.left width.
m_bitmapRect.bottom=m_bitmapRect.top height.
编写画图代码。
BOOL CMyDialogDlg::DrawBitmap(CString str, CRect *bitmapRect)
{.
CBitmap bitmap, *pOldBitmap.
CFont font, *pOldFont.
CDC SourceDC, *pDC.
BOOL result.
pDC = GetDC(). //获得当前窗口的设备描述表
if (pDC == NULL)
{.
KillTimer(1).
MessageBox("系统资源不足,请关闭程序").
return FALSE.
}.
SourceDC.CreateCompatibleDC(pDC). //建立与显示设备兼容的位图
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, bitmapRect->Width(), bitmapRect->Height()).
font.CreatePointFont(200, "Arial", pDC).
//创建点阵字体 pOldBitmap=SourceDC.SelectObject(&.bitmap).//将位图选入内存场境
pOldFont = SourceDC.SelectObject(&.font). //将字体选入内存场境
SourceDC.SetBkMode(OPAQUE). //设置位图背景模式为不透明
SourceDC.SetBkColor(RGB(0, 0, 0)). //设置位图背景颜色为黑色
SourceDC.FillSolidRect(0, 0, bitmapRect->Width(), bitmapRect->Height(), RGB(0,
0, 0)). //填充位图
SourceDC.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)). //设置文字显示颜色
//在位图中显示文字
RECT rect.
rect.left = 0, rect.top = 0, rect.right = bitmapRect->Width(), rect.bottom =
bitmapRect->Height().
SourceDC.DrawText(strTime, &.rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE).
//在距位图四周2像素处画一3D矩形框,使其具有3D视觉效果.
rect.left = bitmapRect->left - 2, rect.top = bitmapRect->top - 2.
rect.right = bitmapRect->right 2, rect.bottom = bitmapRect->bottom 2.
pDC->Draw3dRect(&.rect, RGB(0, 0, 0), RGB(255, 255, 255)). //在对话框上显示位图
result = pDC->BitBlt(bitmapRect->left, bitmapRect->top, bitmapRect->Width(),
bitmapRect->Height(), &.SourceDC, 0, 0, SRCCOPY). //撤销资源
SourceDC.SelectObject(pOldBitmap).
SourceDC.SelectObject(pOldFont).
bitmap.DeleteObject().
font.DeleteObject().
SourceDC.DeleteDC().
pDC->DeleteDC(). //返回操作结果
return result.
}.
处理OnTimer()消息函数:
void CMyDialogDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)处理OnDestroy()消息函数:
void CMyDlg::OnDestroy()
{.
CDialog::OnDestroy().
// TOD Add your message handler code here
KillTimer(1).
}.
添加完所有代码后,编译连接就可以欣赏自己的杰作了。