接着可以通过getProcID()得到相应的进程句柄,并给控件的ProcHandle(进程句柄)属性进行了附值,这时可以使用控件直接对内存进程读写操作。
MpMemCtl1.getProcID(ComboBox1.Text)
3、通过控件根据窗口名称得到句柄。
在控件中,控件提供了两个方法,用于根据窗口名称得到相应的进程句柄。可以通过getALLWindow()得到所有在进程中运行的窗口。getWinProcHandle()可以通过相应的窗口名称,得到相应的进程的句柄。
getALLWindow(
aHandle:THandle //传入当前窗口的句柄
):TStrings; //返回当前所有运行窗口的名称
getWinProcHandle(
aWindowName:String //传入当前窗口名称
):Thandle; //返回窗口的句柄
其应用实例如下:
首先可以通过getALLWindow ()并把参数列表返回ComboBox1.Items里:
ComboBox1.Items = MpMemCtl1.getALLWindow(Handle);
接着可以通过getWinProcHandle ()得到相应的进程句柄,并给控件的ProcHandle(进程句柄)属性进行了附值,这时可以使用控件直接对内存进程读写操作。
MpMemCtl1. getWinProcHandle (ComboBox1.Text);
二、使游戏暂停
在程序中,为了便于更好的得到游戏的当前属性。在控件中提供了游戏暂停方法。只需要调用该方法,游戏便可以自由的暂停或启动。该方法为:pauseProc()
pauseProc(
aType:integer //控制类型
)
控制类型只能够传入参数0或1,0代表使游戏暂停,1代表取消暂停。其应用实例如下:
MpMemCtl1.pauseProc(0); //暂停游戏
MpMemCtl1.pauseProc(1); //恢复暂停
三、读写内存值
游戏属性其实寄存在内存地址值里,游戏中要了解或修改游戏属性,可以通过对内存地值的读出或写入完成。
通过控件,要读写内存地址值很容易。可以通过调用控件提供的getAddressValue()及setAddressValue()两个方法即可,在使用方法之前,要确认的是要给ProcHandle属性进行附值,因为对内存的操作必须基于进程。给ProcHandle属性附值的方法,在上文中已经介绍。无论是对内存值进行读还是进行写,都要明确所要操作的内存地址。
getAddressValue( //读取内存方法
aAddress:pointer; //操作的内存地址
var aValue:integer //读出的值
):Boolean;
setAddressValue( //写入内存方法
aAddress:pointer; //操作的内存地址
aValue:integer //写入的值
):Boolean;
要注意的是,传入内存地址时,内存地址必须为Pointer型。其应用实例如下:
读取地址值(如果"主角"等级所存放的地址为4549632):
var
aValue:Integer;
begin
MpMemCtl1.getAddressValue(Pointer(''4549632''),aValue);
这时aValue变量里的值为内存地址[4549632]的值。
写入地址值:
MpMemCtl1.setAddressValue(Pointer(Strtoint(''4549632'')),strtoint(87));
通过该方法可以把要修改的内存地址值改为87,即把"主角"等级改为87。
四、内存地址值分析
在游戏中要想要到游戏属性存放的内存地址,那么就对相应内存地址进行内存分析,经过分析以后才可得到游戏属性存放的人存地址。
控件提供两种基于内存地址的分析方法。一种是按精确地址值进行搜索分析,另一种是按内存变化增减量进行搜索分析。
1、 如果很明确的知道当前想要修改的地址值,那么就用精确地址值进行搜索分析
在游戏中,需要修改人物的经验值,那么首先要从游戏画面上获得经验值信息,如游戏人物当前经验值为9800,需要把经验值调高,那么这时候就需要对人物经验值在内存中搜索得到相应的内存地址,当然很可能在内存中地址值为9800的很多,第一次很可能搜索出若干个地址值为9800的地址。等待经验值再有所变化,如从9800变为了20000时,再次进行搜索,那么从刚刚所搜索到的地址中,便可以进一步