首先我知道VC中通过CreateWindow来创建一个窗体,那么就从MSDN中查找CreateWindow()函数,得到地址:
ms-help://MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/windows/windowreference/windowfunctions/createwindow.htm。
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance,
LPVOID lpParam
);
那么,我的窗体的消息处理过程在哪呢?lpClassName的说明中,告诉我们另外一个函数:RegisterClass(),那就看看Register的说明吧:
ATOM RegisterClass(
CONST WNDCLASS *lpWndClass
);
WNDCLASS又是什么呢?
typedef struct {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;
lpfnWndProc 的说明:
指向窗口处理过程。你必须使用CallWindowProc来调用窗口处理过程,更多信息,参见WindowProc。
所以,让我们来看看CallWindowProc吧:
LRESULT CallWindowProc(
WNDPROC lpPrevWndFunc,
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
通过说明,我们可以看到CallWindowProc通常用来指定子窗体的消息处理过程。不过有示例:Subclassing a window。点开一看标题是Using Window Procdures,呵呵,这个过程挺详细的:
ms-help://MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/windowprocedures/usingwindowprocedures.htm。
再看看WindowProc:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
这就是你需要定义的消息处理函数的格式。
不过,目前还是没有找到按键的消息如何处理。然后尝试在索引中找message,message object等等都不是,UINT也看了一下没有。记得有WM_之类的,然后尝试,看了看,好像都是基于MFC的吧,有点想放弃,但看到了WM_PAINT,想这个应该没有使用MFC时也见过吧,抱着一线希望,输入WM_K……,哈哈,看到了WM_KEYDOWN,点击查看Windows Management中的WM_KEYDOWN Notification():
ms-help://MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/winui/winui/windowsuserinterface/userinput/keyboardinput/keyboardinputreference/keyboardinputmessages/wm_keydown.htm,这个的标题是WM_KEYDOWN Notification。
WM_KEYDOWN
WPARAM wParam
LPARAM lParam;
看看WM_KEYDOWN,你是否明白了一些呢,反正我是。
尤其看到See Also中的Keybord Input Preview后,感觉自己的Win32编程确实太差了,该赶快学习
学习了。