AGE_MAP中去
。我们不得不处理这个消息的两个版本,TTN_NEEDTEXTA和TTN_NEEDTEXTA。消息
映射的代码如下所示:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTreeCtrlX, CTreeCtrl)
//{{AFX_MSG_MAP(CTreeCtrlX)
…
//}}AFX_MSG_MAP
ON_NOTIFY_EX_RANGE
(TTN_NEEDTEXTW, 0, 0xFFFF, OnToolTipText)
ON_NOTIFY_EX_RANGE
(TTN_NEEDTEXTA, 0, 0xFFFF, OnToolTipText)
END_MESSAGE_MAP()
下面的代码是加到类声明中:
protected:
//{{AFX_MSG(CTreeCtrlX)
…
//}}AFX_MSG
afx_msg BOOL OnToolTipText
( UINT id, NMHDR * pNMHDR, LRESULT * pResult );
DECLARE_MESSAGE_MAP()
---- 现在讨论这个函数本身的实现。为了适应不同的语言字符集,ANSI字符集和
UNICODE字符集都必须被处理,处理过程会有些不同。此处对树形控件的本身产生
的ToolTip消息不予处理,过滤掉上述消息的原则是树形控件本身产生的消息的ID
是树形控件窗口的句柄,并且有TTF_IDISHWND标志。根据鼠标位置可以确定应该
给出节点图标还是状态图标的工具提示。本文根据笔者画的图显示了一些无关紧
要的提示,读者做这一步时应该加入一些有意义的提示。当然,本文假定控件包
含节点图标和状态图标。如不包含,计算鼠标位置时要注意 不要计算错误。
BOOL CTreeCtrlX::OnToolTipText
( UINT id, NMHDR * pNMHDR, LRESULT * pResult )
{
// 需要处理ANSI和UNICODE两种格式
TOOLTIPTEXTA* pTTTA = (TOOLTIPTEXTA*)pNMHDR;
TOOLTIPTEXTW* pTTTW = (TOOLTIPTEXTW*)pNMHDR;
CString strTipText;
UINT nID = pNMHDR- >idFrom;
// 不必处理树自己发出的ToolTip消息
if( nID == (UINT)m_hWnd &&
(( pNMHDR- >code == TTN_NEEDTEXTA &&
pTTTA- >uFlags & TTF_IDISHWND ) ||
( pNMHDR- >code == TTN_NEEDTEXTW &&
pTTTW- >uFlags & TTF_IDISHWND ) ) )
return FALSE;
// 得到鼠标位置
const MSG* pMessage;
CPoint pt;
pMessage = GetCurrentMessage();
ASSERT ( pMessage );
pt = pMessage- >pt;
ScreenToClient( &pt );
UINT nFlags;
HTREEITEM hitem = HitTest( pt, &nFlags );
if( nFlags & TVHT_ONITEMICON )
{
int nImage, nSelImage;
GetItemImage( (HTREEITEM ) nID, nImage, nSelImage );
switch(nImage)
{
case 0:
strTipText = "叉";
break;
case 1:
strTipText = "加号";
break;
case 2:
strTipText = "菱形";
break;
}
}
else
{
if( (GetItemState( (HTREEITEM ) nID,
TVIS_STATEIMAGEMASK ) > >12 ) == 2 )
strTipText.Format( "此节点被选中" );
else
strTipText.Format( "此节点未被选中" );
}
#ifndef _UNICODE
if (pNMHDR- >code == TTN_NEEDTEXTA)
lstrcpyn(pTTTA- >szText, strTipText, 80);
else
_mbstowcsz(pTTTW- >szText, strTipText, 80);
#else
if (pNMHDR- >code == TTN_NEEDTEXTA)
_wcstombsz(pTTTA- >szText, strTipText, 80);
else
lstrcpyn(pTTTW- >szText, strTipText, 80);
#endif
*pResult = 0;
return TRUE; // 消息处理完毕
}
---- 本文
程序在Win9x,VC6.0下调试通过。