文件失败,我定义了一个全局变量FileLocked,如果FileLocked=true说明文件正在被某个线程访问。所以使用Sleep(10)睡眠等待。当某个线程进入读写文件时必须设置FileLocked = true;访问文件完毕必须将FileLocked = false;这样就能很好的控制各个线程对文件的访问了。(对临界资源的访问有API提供了很多很好的解决方法,请查阅)。
8个下载线程同时下载文件时,完成部分下载是随机的。那么怎么样把随机的文件数据按照偏移量正确的写入文件呢?我是这样实现的,当要下载文件namelock.avi时,首先查找文件namelock.avi.san配置文件是否存在。如果存在,说明上次已经下载过部分该文件,就可以断点续传了。如果没有找到该文件,那么生成和该文件的大小一样大的文件,文件里所有的数据都为0,(可以使用函数memset(buffer,10000,''''0''''))和一个配置文件。然后利用fseek函数将数据正确的覆盖原先的0;接下来要介绍一写配置文件的格式了。很简单,配置文件的内容主要包括:文件在本地保存的绝对路径、文件的大小、线程的个数、已经下载的文件大小,各个线程的任务(在原始文件起始位置和结束位置,中间使用''''-''''分开);如:
D:\mm\namelock.avi //文件保存在这里 364544 //文件大小 5 //有5个线程在下载 0 //已经下载了0字节 0-72908 //线程1的下载任务 72908-145816 //线程2的下载任务 145816-218724 //线程3的下载任务 218724-291632 //线程4的下载任务 291632-364544 //线程5的下载任务 以上是开始下载时的各个线程的任务分配。
D:\mm\namelock.avi 364544 5 113868 72908-72908 113868-145816 145816-218724 218724-291632 291632-364544 |
以上是某一时刻各个线程的任务分配情况。
各个线程任务分配是这样实现的。在开始下载时,文件平均分成若干块进行下载。如第一个线程一开始的任务是从文件的0位置开始下载一直到72908位置处。线程1每次下载一块数据后就要调整任务,如第一次下载了20800字节的数据,那么线程1的任务将改为:20800-72908。如此下去,直到任务为72908-72908时表示线程1完成了当前的下载任务。此时,线程1就分析各个线程的任务,找出任务最为繁忙的一个线程:如线程3:14816-218724。那么线程1就自动去调整任务,拿50%的任务来再次下载。周而复始直到各个线程都完成任务。不过这里有一点需要注意:为了避免重复下载部分数据,在调整任务的时候,起始的文件便移量必须加上接受缓冲器的字节数,因为如前面所举的列子来看。线程1和线程3在平衡负载的时候,线程正在下载数据,如果所剩的数据比接受缓冲器的大小还小,线程1和线程3的部分下载数据将会重复。
在调整任务和分析任务的时候,会发现一个问题。就是读取文件数据太过频繁。于是我用了一个数据结构。在下载文件的过程中始终打开配置文件,这样速度提高了很多。在文件下载完毕后关闭文件。数据结构如下:
typedef struct FromToImpl{ DWORD from; //任务起始位置 DWORD to; //任务结束位置 }m_fromTo; typedef struct InfroImpl{ String fileLoad; //文件保存位置 DWORD fileSize; //文件大小 int threadCnt; //下载线程数 DWORD alreadyDownloadCnt; //已经下载的文件大小 FromToImpl *fromToImpl; //各个线程的任务描述 }m_inforImpl; |
具体实现的细节,请查看源
程序。