tibleBitmap函数作用是初始化位图类,其原型如下:
BOOL CreateCompatibleBitmap( CDC* pDC, int nWidth, int nHeight );
pDC是设备环境指针,本例用窗体的设备环境指针。nWidth和nHeight是指定该位图尺寸的高度与宽度,单位为象素。
4、添加成员函数完成绘图功能。为了能在动画中显示文本信息,我们添加一个成员变更来显示文本信息。其原型的代码如下:
//MemBitmap.h文件中
public:
void TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText,COLORREF color);
//MemBitmap.cpp文件中
void CMemBitmap::TextOut(int x, int y, int iSize, LPCSTR strText, COLORREF color)
{
CDC* pDC = pWnd->GetDC();//获取窗体的指针
CFont NewFont; //文本的字体对象
CFont *OldFont; //保存以前的字体指针
CDC dcMem ; //内存中的DC指针,以便调用GDI函数在位图中绘图
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //创建与窗体设备环境一样大小DC
dcMem.SelectObject(this); //将内存中的DC选择该类的位图对象
NewFont.CreatePointFont(iSize,"宋体");//创建显示文本的字体
OldFont = dcMem.SelectObject(&NewFont); //选择新字体
dcMem.SetTextColor(color);
dcMem.TextOut(x,y,message);//在指定位置显示文本
dcMem.SelectObject(OldFont);
//释放
NewFont.DeleteObject();
dcMem.DeleteDC();
pWnd->ReleaseDC(pDC);
}
TextOut函数用于在指定位置用指定的大小,颜色显示文本。参数x,y分别是显示文本的位置,iSize指定文本字体的大小,color指定文本的颜色,strText指定要显示的内容。从以上代码中,用一个内存设备环境dcMem来显示文本:首先从窗体设备环境创建,再选择该位图类,之后,即可用CDC类的绘图函数进行绘图了。同样,读者可、以用该内存设备环境变量dcMem来绘制一个位图(从文件或资源来的)、画直线等所有GDI函数的操作,而我们添加函数功能在于将这些GDI函数进行封装,以便调用方便,这也是面向对象编程的思想。
5、我们再实现一个清位图函数,以便在适当时候用指定的颜色将位图填充,达到清图的效果,其代码如下:
//清除位图的一个区
void CMemBitmap::Clear(int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color)
{
CDC* pDC = m_pWnd->GetDC();
CDC dcMem ; &nb