sp; //内存中的DC指针
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMem.SelectObject(this);
CBrush *OldBrush , blbrush(color);
dcMem.SetBkMode( TRANSPARENT );
dcMem.SetBkColor(color);
OldBrush = dcMem.SelectObject( &blbrush );
dcMem.Rectangle( x1 , y1 , x2 , y2 );
dcMem.SelectObject(OldBrush);
dcMem.DeleteDC();
m_pWnd->ReleaseDC(pDC);
}
参数x1,y1,x2,y2指定了矩形区的尺寸,color指定了填充色。其实现方法与4中所述一样,在此不必多介绍。
6、添加了绘图函数,下面再介绍如何使用CMemBitmap类,来实现动画效果:
首先,我们在视图类(也可以是其它窗口类)中声明一个CMemBitmap成员变量m_MemBitmap,代码如下:
private:
CMemBitmap m_MemBitmap;
然后,我们重载Cview类函数OnInitialUpdate(),以便视图初始化结束后初始化位图对象,并且视图指针传递过去,其实现代码如下:
void CTestBitmapView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
m_MemBitmap.init(this);
SetTimer(1,100,NULL);
}
在函数最后,启动了一个定时器, 我们将用定时来实现动画功能。
接着,我们重载定时器消息函数OnTimer实现动画功能。其实现代码如下:
void CTestBitmapView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
int x , y;//文本显示的位置
CRect rect;//客户区域
CDC* pDC = GetDC();//获取视图的DC
CDC dcComp;
//得到客户区尺寸
GetClientRect(&rect);
//随机获得要显示文本的位置
srand( (unsigned)time( NULL ) );
//控制文本显示的位置位于客户区以内
x = rand()%rect.Width()/2;
y = rand()%rect.Height();
//在内存中显示文本
m_MemBitmap.Clear(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,RGB(0,0,0));
m_MemBitmap.TextOut(10,10,500,"固定的文本",RGB(255,255,255));
m_MemBitmap.TextOut(x,y,400,"GDI函数实现高速动画演示",RGB(255,255,0));
//内存设备环境将位图对象选入
dcComp.CreateCompatibleDC(pDC);
dcComp.SelectObject(&m_MemBitmap);
//用位传输函数显示出来