glEnd();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,
GL_AMBIENT, GreenSurface);
// 此 处 同 上 画 第 三、 四 个 面,
注 意 平 面 法 向 和 坐 标。
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,
GL_AMBIENT, BlueSurface);
// 此 处 同 上 画 第 五、 六 个 面。
glEndList();
glNewList(ArmPart2, GL_COMPILE);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,
GL_AMBIENT, GreenSurface);
auxSolidTeapot(1.0);// 用 辅 助 库 函 数 画 茶 壶。
glEndList();
return TRUE;
}
----下 面 就 看 怎 样 显 示 它 了。 编 辑RenderScene 函 数:
void COPDoc::RenderScene(void)
{
double m_angle1=60.0; double m_angle2=30.0;
glClear
(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslated(3.0, 0.0, -8.0); glRotated( m_angle1, 0, 0, 1);
glRotated( m_angle2, 0, 1, 0);
glCallList(ArmPart1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslated(0.0, 0.0, -8.0);
glCallList(ArmPart2);
glPopMatrix();
glFlush();
}