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Visual C++窗体设计技巧集
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/15
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[前言:]有好的界面软件就成功了一半,本文将向您介绍怎样设计一些有“稀奇古怪”形状的窗体,如何设定窗体的颜色、如何设置任务栏和状态栏以及菜单图标等等,通过这些技巧能更深入的理解VC的文档-视图结构。

  如何制作透明窗体

  使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的制作透明窗体,此函数在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的话,可能需要下载最新的SDK。不过此函数在w2k的user32.dll里有实现,所以如果你不希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用GetProcAddress获取该函数的指针。

  SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下:

BOOL SetLayeredWindowAttributes(
HWND hwnd, // handle to the layered window
COLORREF crKey, // specifies the color key
BYTE bAlpha, // value for the blend function
DWORD dwFlags // action
);


Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x里没法使用的)
Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.
Library: Use User32.lib.

一些常量:
WS_EX_LAYERED = 0x80000;
LWA_ALPHA = 0x2;
LWA_COLORKEY=0x1;

 

其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY

  LWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度.

  LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示.

  要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000).

  例子代码:

  在OnInitDialog()加入:

//加入WS_EX_LAYERED扩展属性
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");
if(hInst)
{
 typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
 MYFUNC fun = NULL;
 //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
 fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
 if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2);
 FreeLibrary(hInst);
}

 

 稍加修改还可以作出淡出淡入的效果. 注意第三个参数(128)不要取得太小了,为0的话就完全透明,看不到了。

  如何使框架窗口的图标为动画显示

  可以用TIMER,但是TIMER不能有效的定时。因为TIMER发送的是窗口消息,当窗口忙于处理键盘、鼠标等消息时就不能及时处理TIMER,会使间隔时间变得很长 。

  可以考虑用一个单独得TIMER线程,用Sleep()定时来解决此问题
UINT Timer(LPVOID param)
{
 HWND hWnd=(HWND)param;
 while(1)
 {
  Sleep(ms);
  PostMessage(hWnd,CH_PICTURE,NULL,NULL)
 }
}

Sleep(ms)后发送自定义消息。消息处理函数就选择某一个ICON或BITMAP来显示。如 :
MyBotton.SetBitmap((HBITMAP)Bitmap[i]);

Bitmap是一个位图数组,存放有j个位图。消息处理函数运行一次,i就累加一次,当i==j时,i就回到0;

 防止窗口闪烁的方法

  1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。

  Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。

  2、禁止系统搽除你的窗口。

  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经

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