,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
ClientDC.StretchBlt(
//偶数,由下至上
0,m_Bm.bmHeight-j,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,i-j,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
j-=2; }
// while ( j>0 )
Sleep(10);
}
//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i+ =2 )
2. 雨滴效果
原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中位图数据的最后一条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至最后一条处,并保留此条扫描线在屏幕上移动时留下的轨迹。接着再把MemDC中位图数据的倒数第二条扫描线,顺序地从目标设备(如ClientDC)中待显示位图的第一条扫描线所在位置移动至倒数第二条处。其余的扫描线依此类推。
程序算法:
int i,j;
for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )
{for ( j=0; j<=m_Bm.bmHeight-i; j++ )
ClientDC.StretchBlt(
0,j,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,m_Bm.bmHeight-i,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
Sleep(20);
}
//for ( i=0; i<=m_Bm.bmHeight; i++ )
3. 百叶窗效果
原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成若干组,然后分别从第一组到最后一组进行搬移,第一次搬移每组中第一条扫描线到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,第二次搬移每组中第二条扫描线,接着第三条、第四条扫描线。
程序算法:
int i,stepi,j;
stepi=m_Bm.bmHeight/10;
for ( i=0; i<=stepi; i++ )
{for ( j=0; j<10; j++ )
ClientDC.StretchBlt(
0,j*stepi+i,
//目标设备逻辑横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
0,j*stepi+i,
//源位图的起始横、纵坐标
m_Bm.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
Sleep(20);
} //for ( i=0; i<=stepi; i++ )
4. 随机积木效果
原理:将内存设备情境对象(如MemDC)中的位图数据分成纵横十等份共一百组数据,然后随机地取出这一百组数据中的某一组显示到目标设备(如ClientDC)中待显示位图的相应位置,如此反复直到所有一百组数据均显示完毕为止。
程序算法:
int i,j,stepx,stepy,dispnum,x,y;
int pxy;
//使用本数组记录已显示过的数据组
for ( i=0; i<10; i++ )
for ( j=0; j<10; j++ )
pxy[i][j]=0;
stepx=m_Bm.bmWidth/10;
stepy=m_Bm.bmHeight/10;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
dispnum=0;
//记录已显示过的数据组的个数
while(1)
{ x=rand() % 10;
y=rand() % 10;
if ( pxy[x][y] )
//本组x,y所代表的数据组是否已显示过?
continue;
pxy[x][y]=1;
//表明本组x,y所代表的数据组已显示过
ClientDC.StretchBlt(
x*stepx, y*stepy,
//目标设备逻辑横、纵坐标
stepx,stepy,
//显示位图的像素宽、高度
&m_MemDC,
//源位图设备情境对象
x*stepx, y*stepy,
//源位图的起始横、纵坐标
stepx,stepy,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
dispnum++;
if ( dispnum >=100 )
break;
Sleep(30);
} // while(1)
结 语
以上
程序代码均在Visual C++ 6.0中调试通过,所有片断均可编写成独立的函数,灵活使用。如果对以上几种显示效果进行变换,我们还可以实现多种其他特技效果。