本系统(WinKing)提供之 Windows Sockets API 介面乃是依照 1993年1月20日
公布之 WINSOCK 第1.1版(如附录)中所定义之函式 (routine); 包括了30个
Berkeley Software Distribution (BSD) 的函式以及16个符合 Windows
Message-driven 特性的函式。
BSD 函式包括:
accept() bind() closesocket() connect()
getpeername() getsockname() getsockopt() htonl()
htons() inet_addr() inet_ntoa() ioctlsocket()
listen() ntohl() ntohs() recv()
recvfrom() select() send() sendto()
setsockopt() shutdown() socket() gethostname()
gethostbyaddr() gethostbyname()
getprotobyname() getprotobynumber()
getservbyname() getservbyport()
Microsoft Windows-specific Extensions 函式包括:
WSAAsyncGetHostByAddr() WSAAsyncGetHostByName()
WSAAsyncGetProtoByName() WSAAsyncGetProtoByNumber()
WSAAsyncGetServByName() WSAAsyncGetServByPort()
WSAAsyncSelect() WSACancelAsyncRequest()
WSACancelBlockingCall() WSACleanup()
WSAGetLastError() WSAIsBlocking()
WSASetBlockingHook() WSASetLastError()
WSAStartup() WSAUnhookBlockingHook()
这些 API 介面适用於 Internet Protocol Suite (IPS,通常称之为 TCP/IP),
支援 Stream (TCP) 及 Datagram (UDP) Socket。
Stream (TCP) Socket 提供「双向」、「可靠」、「有次序」、「不重覆」
之资料传送。
Datagram (UDP) Socket 则提供「双向」之沟通,但没有「可靠」、「有次
序」、「不重覆」等之保证; 所以使用者可能会收到无次序、重覆之资料,
甚至资料在传输过程中也可能会遗漏。
[Blocking 与 Non-blocking 模式]
Blocking 模式:使用者呼叫此一模式之函式时,会进入此函式之内部,直到
条件或资料完全符合时再回到呼叫点。
Non-blocking 模式:使用者呼叫此一模式之函式时,进入此函式之内部,
依当时之条件或资料做适当之回覆,并不会停留在函式之内部到条件或资料
完全符合後才回应。
使用者必需注意的是,WINSOCK 定义之 Blocking 模式与一般 Unix 的不太相
同。WINSOCK定义允许应用程式在呼叫 Blocking 函式的同时,依旧能够处理其
它讯息 (Messages),包括Keyboard 及 Mouse 的事件;但是此时应用程式除了
能用 WSACancelBlockingCall() 函式来取消原先之 locking 动作或用
WSAIsBlocking() 函式来检查目前是否有 Blocking 动作仍在进行外,
「不可以」在原先呼叫之 Blocking 函式完成前再呼叫其它的 Socket 函式,
不然後者会失败且产生WSAINPROGRESS 的错误。
使用者呼叫 WSACancelBlockingCall()函式所取消的 Blocking 动作若不是
accept() 或者 select()的话,那麽之後唯一可呼叫的 Socket 函式只有
closesocket(),因为取消一个 Socket 的Blocking 动作会使其变成未定
(Indeterminate) 状态。
[Async (非同步) 模式]
使用者呼叫此一模式的函式时,并不会马上得到要求的资料;而是当要求的
动作完成後,系统再透过另一种方式来通知呼叫者。其好处是使用者不需等
到答覆後才可以再做其它的动作或要求。
WINSOCK定义的 Async 模式是以「PostMessage」的方式告知使用者其要求
已经完成;所以在呼叫此类函式时,必须告知 Windows Sockets DLL一些资
讯,包括接受讯息的视窗 handle及讯息编号等。
[函式概说]
[BSD Socket 程式库]
(1) accept():接受某一Socket的连接要求,以完成 Stream Socket