在这里,必须还得提一下有关''大头(big-endian)''小头(little-endian)''.
因为各种不同的计算机处理数据时的方法是不一样的,Intel 86处理
器上是用''小头''形势来表示多字节的编号,就是把低字节放在前面,
把高字节放在后面,而互联网标准却正好相反,所以,我们必须把主机
字节转换成网络字节的顺序.Winsock API提供了几个函数.
把主机字节转化成网络字节的函数;
u_long htonl( u_long hostlong );
u_short htons( u_short hostshort );
把网络字节转化成主机字节的函数;
u_long ntohl( u_long netlong ) ;
u_short ntohs( u_short netshort ) ;
这样,我们设置ip地址,和port端口时,就必须把主机字节转化成网络
字节后,才能用bind()函数来绑定套接字和地址.
当绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的
连接请求.
int listen( SOCKET s ,int backlog );
这个函数可以让我们把套接字转成监听模式.
如果客户端有了连接请求,我们还必须使用
int accept( SOCKET s , struct sockaddr FAR* addr , int FAR* addrlen );
来接受客户端的请求.
现在我们基本上已经完成了一个服务器的建立,
而客户端的建立的流程则是初始化WinSock ,然后创建socket套接字
,再使用
int connect( SOCKET s , const struct sockaddr FAR* name , int namelen ) ;
来连接服务端.
下面是一个最简单的创建服务器端和客户端的例子:
服务器端的创建 :
WSADATA wsd ;
SOCKET sListen ;
SOCKET sclient ;
UINT port = 800 ;
int iAddrSize ;
struct sockaddr_in local , client ;
WSAStartup( 0x11 , &wsd );
sListen = socket ( AF_INET , SOCK_STREAM , IPPOTO_IP ) ;
local.sin_family = AF_INET ;
local.sin_addr = htonl( INADDR_ANY ) ;
local.sin_port = htons( port ) ;
bind( sListen , (struct sockaddr*)&local , sizeof( local ) ) ;
listen( sListen , 5 ) ;
sClient = accept( sListen , (struct sockaddr*)&client , &iAddrSize ) ;
客户端的创建:
WSADATA wsd ;
SOCKET sClient ;
UINT port = 800 ;
char szIp = 127.0.0.1 ;
int iAddrSize ;
struct sockaddr_in server ;
WSAStartup( 0x11 , &wsd );
sClient = socket ( AF_INET , SOCK_STREAM , IPPOTO_IP ) ;
server.sin_family = AF_INET ;
server.sin_addr = inet_addr( szIp ) ;
server.sin_port = htons( port );
connect( sClient , (struct sockaddr*)&server , sizeof( server ) ) ;
当服务器端和客户端建立连接以后,无论是客户端,还是服务器端都
可以使用
int send( SOCKET s , const char FAR* buf , int len , int flags );
int recv( SOCKET s , char FAR* buf , int len , int flags );
函数来接收和发送数据,因为,TCP连接是双向的.
当要关闭通讯连结的时候,任何一方都可以调用
int shutdown( SOCKET s , int how ) ;
来关闭套接字的指定功能。再调用
int closesocket(