ioctlsocket():控制 Socket 的模式。
格式: int PASCAL FAR ioctlsocket( SOCKET s, long cmd, u_long FAR * argP );
参数: s Socket 的识别码
cmd 指令名称
argP 指向 cmd 参数的指标
传回值: 成功 - 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)
说明: 此函式用来获取或设定 Socket 的运作参数。其所提供的指令有:(参见 WINSOCK 第 1.1 版 35、36 页)
cmd 的值可为:
FIONBIO -- 开关 non-blocking 模式
FIONREAD -- 自 Socket 一次可读取的资料量(目前 in buffer 的资料量)
SIOCATMARK -- OOB 资料是否已被读取完
由於我们 Server 端的 socket 是用非同步模式,且设定了 FD_ACCEPT 事件,所以当 Client 端和我们连接时,Winsock Stack 会主动通知我们;我们再先来看看Client 端要如何和 Server 端建立连接?
【Client 端向 Server 端主动建立连接】
Client 首先也是呼叫 WSAStartup() 函式来与 Winsock Stack 建立关系;然後同样呼叫 socket() 来建立一个 TCP socket。(读者此时一定要用 TCP socket 来连接Server 端的 TCP socket,而不能用 UDP socket 来连接;因为相同协定的 sockets 才能相通,TCP 对 TCP,UDP 对 UDP)和 Server 端的 socket 不同的地方是:Client 端的 socket 可以呼叫 bind()函式,由自己来指定 IP 位址及 port 号码;但是也可以不呼叫 bind(),而由 Winsock Stack来自动设定 IP 位址及 port 号码(此一动作在呼叫 connect() 函式时会由 Winsock 系统来完成)。通常我们是不呼叫 bind(),而由系统设定的,稍後可呼叫getsockname() 函式来检查系统帮我们设定了什麽 IP 及 port。一般言,系统会自动帮我们设定的 port 号码是在 1024 到 5000 之间;而如果读者要自己用 bind 设定 port 的话,最好是 5000 以上的号码。
connect():要求连接某一 TCP Socket 到指定的对方。
格式: int PASCAL FAR connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );
参数: s Socket 的识别码
name 此 Socket 想要连接的对方位址
namelen name的长度
传回值: 成功 - 0
失败 - SOCKET_ERROR (呼叫WSAGetLastError()可得知原因)
说明: 此函式用来向对方要求建立连接。若是指定的对方位址为 0 的话,会传回错误值。当连接建立完成後,使用者即可利用此一 Socket 来做传送或接收资料之用了。
我们的例子中, Client 是要连接的是自己机器上 Server 所监听的 7016 这个 port,所以我们有以下的程式片段。(假设我们机器的 IP 存在my_host_ip)
struct sockaddr_in sa; /* 变数宣告 */
sa.sin_family = PF_INET; /* 设定所要连接的 Server 端资料 */
sa.sin_port = htons(7016);
sa.sin_addr.s_addr = htonl(my_host_ip);
connect(mysd, (struct sockaddr far *)&sa, sizeof(sa)) /* 建立连接 */
【Server 端接受 Client 端的连接】
由於我们 Server 端的 socket 是设定为「非同步模式」,且是针对 FD_ACCEPT这个事件,所以当 Client 来连接时,我们 Server 端的 hwnd 这个视窗会收到Winsock Stack 送来的一个 ASYNC_EVENT 的讯息。(参见前面 WSAAsyncSelect 的设定)
这时,我们应该先利用 WSAGETSELECTERROR(lParam) 来检查是否有错误;并由 WSAGETSELECTEVENT(lParam) 得知是什麽事件发生(因为WSAAsyncSelect 函式可针对同一个 socket 同时设定很多事件,但是只用一个讯息来代表)(此处当然是 FD_ACCEPT 事件);然後再呼叫相关的函式来处理此一事件。所以我们呼叫 accept() 函式来建立 Server 端的连接。
accept():接受某一 Socket 的连接要求,以完成 Stream Socket 的连接