在多媒体软件的设计中经常要处理声音文件,用Windows提供的API函数sndPlaySound可以实现小型WAV文件的播放。但是当WAV文件大于可用内存时,sndPlaySound函数就不能进行播放,那么如何利用MCI播放大型音频文件呢?本文将介绍一种方法。
Windows支持两种RIFF(resource interchange file format,“资源交互文件格式”)音频文件:MIDI的RMID文件和波形音频文件格式WAV文件,本文将介绍如何用MCI命令播放大型WAV文件。
用sndPlaySound播放音频文件只需要一行代码。比如实现异步播放的方法为sndPlaySound("c:\windows\ding.wav",SND_ASYNC);
由此可以看到,sndPlaySound的使用是很简单的。但是用sndPlaySound播放音频文件有一个限制,即整个音频文件必须全部调入可用的物理内存。因此应用sndPlaySound播放的音频文件相对较小,最大约100K。要播放大一些的音频文件(在多媒体设计中是经常要遇到的情况)需要使用MCI的功能。 本文创建了一个Cwave类,可以处理播放音频的MCI命令,因为该类能够执行很多的MCI命令和建立了数据结构,所以只需要简单的成员函数(如OpenDevice, CloseDevice, Play和Stop)。在CWave类中抽象了特定的MCI命令和数据结构,只含几个简单的成员函数OpenDevice, CloseDevice, Play和Stop。波形音频设备是一个复合设备,如果打开波形设备,然后打开并关闭每个波形元素,最后关闭波形设备,这样可以使得播放性能更好。调用Cwave::OpenDevice就可以打开波形设备,OpenDevice将MCI_OPEN命令传递给mciSendCommand函数,如果调用成功,就用数据结构MCI_OPEN_PARMS的wDeviceID成员返回波形设备的标识符,该标识符保存在一个供以后使用的私有数据成员中。 一旦打开了Cwace对象,通过Cwace::Play播放WAV文件就就绪了,WAV文件名和一个窗口指针被传递给Play方法以便将MCI通知消息发送到制定的窗口。 WAV文件的播放分为两步。首先要通过分配一个MCI_OPEN_PARMS结构并给所要播放的WAV文件设置lpstrElementName成员打开WAV文件。将该结构和MCI_OPEN传递给mciSendCommand,打开WAV文件并用MCI_OPEN_PARMS结构的wDeviceID成员返回元素标识符。 第二步是命令波形音频设备播放WAV文件。分配了MCI_PLAY_PARMS结构并将dwCallback成员设置为窗口句柄。如果要同步播放音频波形文件,就增加MCI_WAIT标志并跳过窗口句柄。这样做会使应用
程序在mciSendCommand函数返回之前等待WAV文件播放完毕。最可能的情况是异步播放大型WAV文件,可以象下面那样指定MCI_NOTIFY标志并设置dwCallback成员做到这一点。 MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms; MciPlayParms.dwCallback=(DWORD)pWnd->m_hWnd; DwResult=mciSendCommand(m_nDevice,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);
这样就开始了WAV文件的播放,并且在播放完毕后,MM_MCINOTIFY消息会发送到指定的窗口,一个WAV文件播放所发生的事件序列:(1)命令播放WAV文件并立即返回;(2)播放WAV文件;(3)完成后发送通知消息。 完成播放后关闭WAV文件元素是程序员的责任,简单的调用Cwave类的Stop成员函数就可以了。Stop成员函数将WAV文件标识符和MCI_CLOSE命令传递给mciSendCommand函数,不必为该命令分配一个MCI结构,下述代码关闭了WAV文件 mciSendCommand(m)nElement,MCI_CLOSE,NULL,NULL); 播放完所有的WAV文件后必须关闭波形音频设备,Cwave类的析构函数调用Cwave::CloseDevice自动完成。 将本文中介绍的CWave类加入到自己的
程序中,就可以方便的应用它播放音频文件了。 //建立Cwave类,放在Wave.h文件中
class CWave:public CObject
{
//Construction public: CWave();
virtual ~CWave(); //Operations