国防科大
计算机系 周璐
---- 许多介绍OpenGL与MFC结合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在单文档应用
程序中。
---- 然而在应用中,有时希望对一个数据能用多种表现方式同时表示,用SDI应用
程序就无 法实现这一需求;而用MDI应用,则可同时打开多个视图,每个视图中显示数据的不同属性。
---- 在MDI中使用OpenGL的关键有两点:
---- 1、正确设置和管理全局变量。
---- 2、正确的设备上下文(DC:Device Context)与绘制上下文(RC:Rendering Context)的 关联,每个视图管理着一个设备上下文,而绘制上下文在整个
程序运行期间只有一个,因此必须正确关联,才能将绘制的场景正确显示在各个视图中。
---- 下面以一个简单的实例(TestMdi)来说明这两点。该例子的功能是对打开的视图进行计 数,在奇数号的视图中显示一个圆,偶数号的视图中显示一个正方形。计数器m_iCount定义 在应用程序类CTestMdiApp中,初始化为0。因为应用程序类管理整个程序,包括
程序的初始 化,所以全局数据应该定义在这里。CTestMdiApp中还需要增加一个消息响应函数OnFileNew():
void CTestMdiApp::OnFileNew()
{
m_iCount++;
CWndApp::OnFileNew();
}
---- 这是由MFC的消息处理机制将消息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的顺序依次发送给各 对象,由第一个有对就消息响应的对象来处理。OnFileNew()在CWndApp中的实现是生成新的文 档,该例中文档类没有自己的变量,在实际应用中通常是有一些控制视图属性的参数。
---- 对视图对象CTestMdiView进行如下的改变:
---- 1) 增加成员变量
HGLRC m_hRC; 绘制上下文句柄;
CDC *m_pCDC; 设备上下文指针;
int m_iID; 视图ID,该应用中创建的第几个视图;
---- 2) 对OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)进行修改:
int CTestmdiView::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
// TODO: Add your specialized creation code here
// OpenGL rendering context creation
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int n;
// initialize the private member
m_pCDC= new CClientDC(this);
// bSetupPixelFormat()建立应用所需的像素格式,
并与当前设备上下文相关联
if (!bSetupPixelFormat()) return 0;
n=::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc());
::DescribePixelFormat(m_pCDC- >
GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);
// link the Win Device Context
with the OGL Rendering Context
m_hRC = wglCreateContext
(m_pCDC- >GetSafeHdc());
// specify the target DeviceContext (window)
of the subsequent OGL calls
wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);
//注意:在SDI应用中不需要此名,而对MDI则必不可少
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
//获得全局变量:计数器
CTestmdiApp *pApp=(CTestmdiApp*)AfxGetApp();
m_iID=pApp- >m_iCount;
return 0;
}
&n