要屏蔽的键,从而达到控制
计算机使用的目的。*/
bSkipThisEvent = TRUE;
break;
}end of switch
}//end of if
if(bSkipThisEvent)//如果是需要屏蔽的键,一定要返回1给操作系统,切记。
return 1;
else
return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);
/*调用钩子函数链,以便使其他应用
程序能够正常工作*/
}
这里需要注意的是,如果nCode 小于零,钩子函数必须返回CallNextHookEx函数调用的返回值。如果nCode>=0,建议仍然返回CallNextHookEx函数调用的返回值,否则其他安装了WH_KEYBOARD_LL钩子函数的应用程序将收不到系统发送的钩子通知,从而使其他应用
程序功能发生异常。不过我们也可以利用系统的这一个特点,来屏蔽一些功能键,禁止某些系统特性,实现控制
计算机使用的想法。
安装 钩子函数
接下来的工作就是将我们定义好的钩子函数安装到系统中。用来安装用户自定义钩子函数的Win32函数是SetWindowsHookEx,该函数的原型如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook,
//将要安装的钩子函数的钩子类型
HOOKPROC lpfn,
//我们自定义的钩子函数的函数地址
HINSTANCE hMod,
//应用
程序的实例句柄,即容纳了钩子函数的动态链接库的句柄。如果钩子函数所在地址空间在当前进程的地址空间,hMod 应该为NULL.
DWORD dwThreadId
//钩子起作用的线程Id,如果该值为零,则对系统中所有线程都起作用
);
其中idHook指定了安装的钩子函数的类型,不同类型的钩子函数可完成不同应用功能,而且不同版本的Windows操作系统支持的钩子函数的种类也不尽相同,在本文我们主要介绍的是Windows NT/2000操作系统中目前公开支持的最底层的两种钩子类型:WH_KEYBOARD_LL和WH_MOUSE_LL。这两种类型的钩子函数在Windows NT Services Pack 3及其以后的版本,包括Windows 2000 Professional中得到很好的支持。这两种类型的钩子函数可以分别监视底层的键盘和鼠标输入事件,在系统将事件分发到相应的接收目的地之前将它截获,交给用户自定义的钩子函数来处理。下面以键盘钩子为例详细说明,鼠标钩子与此类似,不再赘谈。
在这里,我们的安装函数和我们定义的钩子函数放在同一个动态链接库中。其中g_hWin32NT_
DllHandle是我们定义的全局变量,类型是Handle,在系统调用动态链接库的入口函数时,将hModule的值赋给g_hWin32NT_DllHandle。
//下面是动态链接库的入口函数
DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )
{
g_hWin32NT_DllHandle = hModule;
/*保存该值,以后在安装自定义钩子函数的时候要使用该值*/
return TRUE;
}
//下面的函数用来安装我们自定义的钩子函数
HHOOK g_hhkLowLevelKybd ;
//以后在卸载自定义钩子函数时,要用到该值
void StartMyHook(void)
{
g_hhkLowLevelKybd = SetWindowsHook
Ex(WH_KEYBOARD_LL,
::MyLowLevelKeyboardProc, (HINSTANCE)g_hWin32NT_DllHandle, 0);
}
/*g_hWin32NT_DllHandle是动态链接库的句柄,我们定义的钩子函数放在该动态链接库中。该句柄是在操作系统加载动态链接库时,由操作系统调用DllMain()传入的*/
如果安装成功,系统调用将返回一个钩子函数的句柄;如果失败,将返回NULL。将来在卸载我们自定义的钩子函数时要使用该句柄。所以必须将返回值保存到一个全局变量中。安装成功后,该函数返回。从现在开始,键盘的任何击键动作都将被我们定义的钩子函数捕捉到,包括各种系统功能键。操作系统在后台将自动异步地调用我们自定义的钩子函数进行处理,并且不会影响任何当前正在进行的各种工作,也不会对系统有任何不良影响。
卸载 钩子函数
当我们的应用
程序退出时,或者不再需要钩子函数的处理时,必须卸载我们自定义的钩子函数。
//下面的Win32函数用来卸载我们自