前段时间跟以前的同事玩QQ游戏对对碰,结果输的好惨,后来在网上看到了有对对碰的外挂,但还需要注册,就考虑既然别人可以写出来,我为什么就不能写出来呢?于是花了一个下午的时间仔细研究了一下,把外挂写了出来。
其实原理很简单,只要将棋盘上面的数据保存起来,然后经过分析就可以知道移动哪里的动物,然后再通过模拟鼠标消息来点击两个位置就可以了。
1)获取棋盘数据
要得到棋盘的数据进行分析,思路是这样:首先得获得对对碰的窗口,然后对窗口上面的象素进行分析,从而获取每个格子中的数据。对于每个格子里面的动物,一定可以有几个有特征的点使得可以区分开每个格子中的动物,可以用用2到3个点的数据保存一个动物,这样把每个格子中动物的数据都获得后,棋盘的数据也就出来了。
首先,要得到对对碰的窗口,这个比较简单,可以用::FindWindow来实现,具体代码如下:
CQQGameToolDlg * dlg = (CQQGameToolDlg *)parm;//这里因为这个函数是作为一个线程来做的,所以得传递一个参数过来
dlg->hWnd = ::FindWindow(NULL,"QQ对对碰");//查询
if(dlg->hWnd == NULL)
dlg->hWnd = ::FindWindow(NULL,"对对碰");//好像窗口标题有时还不同,不知道是不是我自己搞错了
if(dlg->hWnd == NULL)
{
AfxMessageBox("未找到对对碰窗口,请首先启动对对碰!");
dlg->SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,"启动");
dlg->m_bStart = false;
return 0;
}
到这里就得到了QQ对对碰的窗口句柄,但是要分析窗口中的象素,还需要得到一个窗口的HDC
dlg->hDc = ::GetDC(dlg->hWnd);
下面就是得到棋盘的数据了,首先得测试出棋盘左上角的坐标和每个格子的边长,具体测试方法就不给出了,是比较简单的,经过测试得出的数据,棋盘左上角坐标为(176,102),每个格子的边长是48。
接下来就是保存棋盘数据了
下边的函数是为了获取每一个方格的数据的
参数x,y是棋盘坐标,比如(0,0)代表左上角第一个方格等等。
我们在这里取每个格子中间那条线的象素作为数据进行存储。
COLORREF * CQQGameToolDlg::GetRectData(int x, int y)
{
COLORREF * color;
color = new COLORREF[48];
int count = 0;
for(int i=(x-1)*48 + m_posX;i<(x-1)*48 + m_posX + 48;i++)
{
color[count++] = GetPixel(hDc,i,(y-1)*48 + m_posY + 20);
//如果是棋盘的底色,则忽略
if(color[count-1] ==