摘要 本文主要介绍了Windows平台上Visual C++ 6利用ATL库和QuickTime SDK开发播放QuickTime多媒体软件。为从事多媒体播放开发工作者提供借鉴和参考。
关键词 多媒体 播放 QuickTime ATL
1 前言
在当今多媒体播放软件主要有Windows media player、Real player和QuickTime。 Apple公司的QuickTime于1991年登台亮相,是Apple公司面向专业视频编辑、Web网站创建和CD-ROM内容制作领域开发的多媒体技术平台,QuickTime支持几乎所有主流的个人
计算机平台,是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。
由于众多企业有对QuickTime player应用的需求,在国内外相关
资料中有用Windows SDK或MFC的相关应用,本文试用小巧的ATL库和QuickTime SDK开发定制QuickTime 多媒体播放软件做了分析。
2 QuickTime Windows
程序的开发概述
2.1开发前的准备
登陆Apple官方网站
下载QuickTime SDK和了解有关技术
资料。
由于QuickTime原先是为Mac OS设计,所以它里面的许多概念和函数的调用都是面向Mac。
表1 Windows and QTML 术语比较
Windows 术语
QTML 对应术语
Message ( MSG )
Event ( EventRecord )
Graphics Device Interface (GDI)
QuickDraw
Device context ( DC )
Graphics port ( CGrafPort )
Window handle ( HWND )
Window pointer ( CWindowPtr )
Common Dialog Box Library
Standard File Package
对于一个原来是Windows程序员必须对于一些QuickTime概念有些最基本的了解才能比较快的掌握典型QuickTime Windows
程序的开发。
2.2开发基本步骤
开发一个简单的QuickTime Windows
程序必须采取下面基本步骤加入到Windows应用中。
2.2.1在
程序的开头初始化QuickTime媒体层(InitializQTML)和QuickTime(EnterMovies)。
2.2.2和电影窗口建立图形端口的关联(CreatePortAssociation)。
2.2.3打开电影(OpenMovieFile)和得到电影的句柄(NewMovieFromFile)。
2.2.4创建在屏幕上显示电影图像的控件(NewMovieController)。
2.2.5在Windows处理函数中,将接收的Windows消息转换为QTML事件(WinEventToMacEvent)并将它们传到电影控件处理(MCIsPlayerEvent)。
2.2.6如果不在用到,释放电影句柄(DisposeMovie)和电影控件(DisPoseMovieController)。
2.2.7当销毁窗口时,破坏电影图形端口的关联(DestroyPortAssociation)。
3 在ATL上实现播放
3.1用ATL创建Windows窗口
以CWindowImpl为基类,编写自己的窗口类CQTVideoWnd。并且定义宏来接收窗口消息。
#define MY_QT_MSG_HANDLE(func) \
{ \
BOOL bHandled = TRUE; \
lResult; \
func(uMsg,wParam,lParam,bHandled); \
if(bHandled) \
return TRUE; \
}
class CQTVideoWnd:
public CWindowImpl<CVideoPlayerQT>
{
public:
CQTVideoWnd(HWND hParent, RECT& rc, IVideoPlayerNotifySink* pVPSink);
virtual ~ CQTVideoWnd();
&