屏幕抓图程序的关键有两点:一是应该知道鼠标在屏幕上有准确位置;二是应该知道欲抓图的窗口句柄;三是如何对抓到的
图片进行保存的问题。对于
问题一,很简单,利用SetCapture函数便能够追踪鼠标的移动(包括在屏幕抓图
程序窗口之外的窗口)。应该注意的是,SetCapture的具体功能并不像MSDN中所说的那样:调用SetCapture一次直到使用ReleaseCapture终止鼠标捕获前都会起到对鼠标的捕获作用,实际上,在使用过程中,你会发现,在进行了一次鼠标捕获之后,SetCapture便失去了作用,这可能是SetCapture函数的一个Bug。所以,在编程时,最好能够不断地调用SetCapture函数,以保证SetCapture能够对鼠标进行正确无误的捕获。对于问题二,这时会用到一个平时我们不常用的函数:WindowFromPoint,这个函数能够找出鼠标当前位置所对应的窗口句柄。具体用法可以参见MSDN,这里不做详细叙述。同时,用过SnagIT有朋友都知道,在选择抓图窗口时,鼠标的在位置的窗口都会出现加粗的红色边框(如图一所示),以提醒目前所选择的窗口,这个功能实现起来有些复杂,下面仔细来看看详细说明。
在GDI中,最常见的一个概念就设备环境(DC),每一个窗口都相应的具有自己的DC。如果能够调用到窗口的DC,那么,我们便能够在窗口上的任何位置绘图。然而,在屏幕抓图
程序中,由于用户所选择的窗口是不固定的,所以,要想得到鼠标所在处的窗口的DC,不是很容易。能不能够随心所欲地在屏幕上进行绘图但又不仅限于特定的窗口?可以,别忘了,GetDC能够做到这点!GetDC我们都用得太多了,都快习惯了GetDC的函数申明:HDC GetDC( HWND hWnd),hWnd是DC对应的窗口句柄,当hWnd为空的,该函数返回的是整个屏幕的设备环境句柄!这就意味着我们可以在屏幕上进行任意绘图。在鼠标所在处的窗口进行绘图时,绘图本身的目只是为了提醒用户目前所选择的窗口,所以,在进行绘图时,必须得保证不会破坏窗口原有的画面。这点很好办,将窗口的DC绘图模式设为R2_NOTXORPEN(将画笔颜色与屏幕颜色进行异或后,再将屏幕颜取反),这样,在同一个地方进行两次绘图后(对同一像素进行两次异或运算,像素值并不会发生变化),窗口的画面并不会发生任何变化!
从上面的说明可以看出,制作屏幕抓图
程序应分三步走:
1、 启用鼠标捕获
2、 在鼠标所在处的窗口进行绘图,提醒抓图的目标
3、 选定目标窗口时,将目标窗口的画面保存为自定义的位图(在本文中,我将画面保存至剪贴板上),并终止鼠标捕获
下面我们就按照上面的思路进行编程操作。首先新建一个基于对话框的项目ScreenCapture,然后准备好一个外形为相机的光标文件(*.cur),将之引入资源管理器(IDC_CAMERA)。接着在CscreenCaptureDlg类中加入两个全局变量:
HWND hwndCapture;
CRect rectCapture;
然后通过类向导加入对WM_MOUSEMOVE及WM_LBUTTONUP事件的响应函数,基响应函数代码如下:
void CScreenCaptureDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
//如果用户将鼠标左键按住不放,则开始抓取
图片 if(nFlags==MK_LBUTTON)
{
//隐藏
程序窗口,以免影响在抓取时的“视野”
ShowWindow(SW_HIDE);
//装入“照相机”鼠标,开始追踪鼠标的移动
HCURSOR cur=LoadCursor(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_CAMERA ));
SetCursor(cur);
SetCapture();
//获得鼠标所在处的窗口句柄
ClientToScreen(&point);
hwndCapture=(HWND)::WindowFromPoint(point);
//取得屏幕的设备环境句柄,以便在屏幕的任何位置绘图
HDC hDC=::GetDC(NULL);
//建立一红色的画笔
HPEN hPen =CreatePen(PS_INSIDEFRAME,6, RGB(255,0,0));
//将绘图模式设为R2_NOTXORPEN,在绘图时