文/刘涛
前言:
在Visual C++编程中,有时需要采用尽量大的区域来作为显示区域,那么实现程序的全屏幕显示就不失为一种很好的选择了,所谓全屏幕显示,就是程序界面上没有菜单条、工具条等附加项,整个显示屏幕作为一个显示窗口来显示数据或图像,Windows的很多应用程序都提供了全屏幕显示功能,如Word、Excel和IE等。本例通过响应鼠标单击在全屏幕上画数字曲线来说明如何实现
程序的全屏幕显示。
一、实现方法
实现程序的全屏幕其实很容易,它的实现思路就是:首先要自定义一个窗口类,重载该窗口类的OnPaint()或OnDraw()函数,实现具体的窗口显示功能,然后调用API函数GetDeviceCaps(int nIndex )函数来获取当前显示屏幕的尺寸,如nIndex取LOGPIXELSX值可以得到屏幕的宽度(以像素为单位),取LOGPIXELSY值可以得到屏幕的高度。有了屏幕的尺寸还不够,还必须调用一个API函数MoveWindow()用来定位当前窗口到整个屏幕。需要读者注意的是,为了实现窗口与用户的交互,要在窗口中装载一个光标,另外,为了重全屏幕显示恢复到正常状态,需要在该窗口类中处理WM_KEYDOWN消息,在该消息处理函数中识别是否用户按下了ESC(退出)键,如是,
程序恢复到正常显示状态。下面的代码实现了上面所有的功能,并且能够响应鼠标操作,在屏幕上数字曲线。编程步骤如下:
1、定义一个窗口类CGribbleWnd,它包含两个整形变量m_pixelsX、m_pixelsY,分别用来存储窗口的尺寸;
2、使用CLASSWIZARD重载窗口类的OnPain()函数,实现具体的显示功能;
3、使用CLASSWIZARD为窗口类添加WM_CREATE、WM_ERASEBKGND、WM_KEYDOWN、WM_LBUTTONDOWN等消息处理函数,以实现全屏幕窗口和响应用户操作;
二、
程序代码:
////////////////////////////////////////////CGribbleWnd类的头文件
#if !defined(AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_)
#define AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class CGribbleWnd : public CWnd
{
// Construction
public:
CGribbleWnd();
// Attributes
public:
// screen stuff
int m_pixelsX;//存放屏幕的宽度;
int m_pixelsY;//存放屏幕的高度;
CDC* m_pDC;//设备上下文对象;
HCURSOR m_hCursor; //光标句柄;
COLORREF m_backColor; //颜色对象,用来存放用户自定义的颜色;
// Operations
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CGribbleWnd)
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
virtual ~CGribbleWnd();
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CGribbleWnd)
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
#endif // !defined(AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_)
/////////////////////////////////////////////////////// CGribleWnd类的实现文件;
#include "stdafx.h"
#include "GribbleWnd.h"
#include
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FI