下面我们将图片显示在屏幕上:
第三步,显示图片
CClientDC hDC(this);
StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight,
lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
第四步,将图片读入内存设备环境
HDC dcSrc;
HBITMAP bitmap;
dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一个内存设备环境
bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight);
SelectObject(dcSrc,bitmap);
BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//这一步很重要
第五步,实现位图旋转
我们假设旋转位图的函数原形如下:
void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC);
/*参数解释如下://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HDC dcSrc:要旋转的位图的内存设备环境,就是第四步创建的
int SrcWidth:要旋转位图的宽度
int SrcHeight:要旋转位图的高度
double angle:所要旋转的角度,以弧度为单位
HDC pDC:第三步得到的当前屏幕设备环境
*///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//以下是函数实现细节
void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle)
{
double x1,x2,x3;
double y1,y2,y3;
double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight;
double srcX,srcY;
double sinA,cosA;
double DstWidth;
double DstHeight;
HDC dcDst;//旋转后的内存设备环境
HBITMAP newBitmap;
sinA = sin(angle);
cosA = cos(angle);
x1 = -SrcHeight * sinA;
y1 = SrcHeight * cosA;
x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA;
y2 = SrcHeight * cosA + SrcWidth * sinA;
x3 = SrcWidth * cosA;
y3 = SrcWidth * sinA;
minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3;
minWidth = minWidth>0?0:minWidth;
minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3;
minHeight = minHeight>0?0:minHeight;
maxWidth = x