View::OnUpdate函数都会被激发。
(3)、关于CCreateContext的讨论。
CCreateContext是MFC框架所使用的一种结构,它将构成文档/视的组件联系起来。这个结构包括指向文档的指针,框架窗口,视以及文档模板,它还包含一个指向CRuntimeClass的指针,以指明所创建的视的类型。其数据成员如下:
m_pNewViewClass:指向创建上下文的视的CRuntimeClass的指针。
m_pCurrentDoc:指向文档对象的指针,以和新视联系起来。
m_pNewDocTemplate:指向与框架窗口的创建相联系文档模板的指针。
m_pLastView:指向已存在的视,它是新产生的视的模型。
m_pCurrentFrame:指向已存在的框架窗口,它是新产生的框架窗口的模型。
程序员可以通过改变CCreateContext对象的值,来创建更加灵活的视。由于过程较复杂,笔者不再赘许叙,读者可参阅相关的Visual C++ Help文档。
(五)、结束语
Visual C++ 6.0的文档/视结构代表了一种新的程序设计方式,其核心是文档与视的分离,即数据存放与显示(操作)的分离。在MFC类库中,各个对象之间的关系很复杂,但,只要深入了解后,会发现它们之间是相互联系的,可以相互存取的。如果大家想设计出灵活、健壮的应用程序,就必须深入了解MFC。跟踪原代码就是一个较好的方法。文档/视的关系的确非常复杂,如果能知道每个函数是在哪调用的,执行了何种操作,就能游人刃有余,写出优美的应用程序。