细介绍了。关于GNU的make工具的使用,同样也可以在网上找到参考
资料,因此不再介绍。还有就是关于Turboc的BGI驱动的,我也研究过多时,我这里有详细的参考文档,并且已经实现了一个BGI的框架,对于有兴趣自己开发BGI的朋友,我们可以交流。当然Turbo C最大的魅力,也是最让我着迷的也就是它简单而直接的图形编程,可以直接的访问硬件资源,因此能收获许多底层、硬件相关的知识。当然Turbo C的图形编程是一个很大的课题,我也在不断的
学习和研究之中,如果有机会也会继续写作相关的文章。
关于TC,还有许多值得介绍的,但是一时也想不起来了,本来打算写的更加细致一点,但是心中只有这么点墨水,现在墨水已经写干了,等以后有时间,有墨水以后再继续这个话题吧。
OK,结束了。