e = ALIGN_NONE;
pRect->bottom += NEAR_SIZE;
pRect->top = NEAR_SIZE;
}
else
{
pRect->bottom -= pRect->top;
pRect->top = 0;
if (pRect->left < NEAR_SIZE) //在上部停靠时,我们也考虑左右边角。
{
pRect->right -= pRect->left;
pRect->left = 0;
}
else if (pRect->right + NEAR_SIZE > ScreenX)
{
pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
pRect->right = ScreenX;
}
}
}
if (alignType == ALIGN_LEFT)
{
if (pt.x - pRect->right > 0) //鼠标可以在整个标题条来回移动,所以我们不能简单用左边界和鼠标的距离来解除停靠,这里我们在鼠标离开右边界时解除停靠。
{
alignType = ALIGN_NONE;
pRect->right += NEAR_SIZE;
pRect->left = NEAR_SIZE;
}
else
{
pRect->right -= pRect->left;
pRect->left = 0;
if (pRect->top < NEAR_SIZE) //考虑左上角。
{
pRect->bottom -= pRect->top;
pRect->top = 0;
}
}
}
else if (alignType == ALIGN_RIGHT)
{
if (pt.x < pRect->left) //当鼠标离开左边界时,解除停靠。
{
alignType = ALIGN_NONE;
pRect->left -= NEAR_SIZE;
pRect->right -= NEAR_SIZE;
}
else
{
pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
pRect->right = ScreenX;
if (pRect->top < NEAR_SIZE) //考虑右上角。
{
pRect->bottom -= pRect->top;
pRect->top = 0;
}
}
}
}
}
/*
在窗体初始化是设定窗体状态,如果可以停靠,便停靠在边缘
我本想寻求其他方法来解决初始化,而不是为它专一寻求一个函数,可是,窗体初始化时不发送WM_MOVING消息,我不得不重复类似任务.
*/
void NearSide(HWND hWnd)
{
int change = 0;
RECT rect;
GetWindowRect(hWnd, &rect);
alignType = ALIGN_NONE;
if (rect.left < NEAR_SIZE)
{
alignType = ALIGN_LEFT;
if ((rect.left