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碎片图像无缝拼合技术的VC++实现
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/15
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……
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1)
wBitCount = 1;  
else if (iBits<= 4)
wBitCount = 4;  
else if (iBits<= 8)
wBitCount = 8;
else if (iBits <= 24)
wBitCount = 24; //计算调色板大小
……
然后就可以设置位图信息头结构了,其中bi 是BITMAPINFOHEADER 结构的实例对象:
……
if (wBitCount <= 8)
dwPaletteSize = (1<
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;  
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;  
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
用GlobalAlloc()函数根据计算的结果为位图内容分配内存,并返回分配得到的内存句柄hDib,
并用GetStockObject()来设置缺省状态下的调色板:
……
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;  
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);  
*lpbi = bi; // 处理调色板  
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);  
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
hOldPal =SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);  
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize,
(BITMAPINFO*)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板  
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hOldPal, TRUE);  
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL,hDC);  
}
……

最后的工作就是创建位图文件了,需要把设置好的位图文件头和像素点阵信息依次保存到文件中,其中bmfHdr 是BITMAPFILEHEADER位图文件头结构的实例对象,需要按照BMP位图的存盘格式对其进行设置:

……
fh = CreateFile(lpFileName,  
GENERIC_WRITE, 0, NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,  
NULL);
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ dwPaletteSize + dwBmBitsSize;  
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;  
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) +  
(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ dwPaletteSize;  
//写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);  
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize,&dwWritten, NULL);
……

小结:本程序通过一个实例讲述了处理图片无缝拼合的一种实用方法,在测绘、勘察、文博等行业均有较大的应用潜力。在理解了程序的设计思路和编程思想的前提下,结合具体的实际需求,通过对本文具体代码的改动可以设计出更适合本单位实际情况的类似软件。另外,本文所讲述的截取并保存屏幕技术在类似程序的编制上也可以提供一定的参考。本程序在Windows 98下,由Microsoft Visual C++ 6.0编译通过。

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