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文档/视图结构中的各个部分是如何联系到一起的
来源:Http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 用户投稿 来源: 网络 发布时间: 12/10/15
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     文档/视图结构是MFC中最有特色而又有难度的部分,在这当中涉及了应用、文档模板、文档、视图、MDI框架窗口、MDI子窗口等不同的对象,如果不了解这些部分之间如何关联的话,就可能犯错误,也就很难编出有水平的文档/视图程序。比如我在初学VC编程的时候,为应用程序添加了两个文档模板,两个模板公用一个文档类,只是视图不一样,期望当一个模板的文档的视图改变了文档后,调用UpdateAllViews后也能更新另一个文档模板的视图,结果当然是不行的,原因就是对MFC的文档/视图结构没有深入的了解,了解的最好方法就是阅读一下MFC的源代码。下面就是我的笔记:

(一)应用程序对象与文档模板之间的联系:

        首先,在应用程序对象中有一个CDocManager指针类型的共有数据成员m_pDocManager,在CDocManager中维护一个CPtrList类型的链表:m_tempateList,它是一个保护成员。InitInstance函数中调用CWinApp::AddDocTemplate函数,实际上是调用m_pDocManager的AddDocTemplate函数向链表m_templateList添加模板指针。CWinApp提供了GetFirstDocTemplatePosition和GetNextDocTemplate函数实现对m_templateList链表的访问(实际上是调用了CDocManager的相关函数)。

         在文件操作方面CWinApp提供的最常用的功能是文件的新建(OnFileNew)和打开(OnFileOpen),它也是调用CDocManager类的同名函数。对于新建,一般的时候在只有一个文档模板的时候,它新建一个空白的文件;如果有多个文档模板的时候,它会出现一个对话框提示选择文档类型。它的源代码如下:

void CDocManager::OnFileNew()

{

       if (m_templateList.IsEmpty())

       {

                                .

              return;

       }

                //取第一个文档模板的指针

       CDocTemplate* pTemplate = (CDocTemplate*)m_templateList.GetHead();

       if (m_templateList.GetCount() > 1)

       {

              // 如果多于一个文档模板,出现对话框提示用户去选择

              CNewTypeDlg dlg(&m_templateList);

              int nID = dlg.DoModal();

              if (nID == IDOK)

                     pTemplate = dlg.m_pSelectedTemplate;

              else

             
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