四川 曾 志
Microsoft Windows以其丰富一致的图形用户界面,简单灵便的操
作,被广大用户所接受。对话框就是其中一个非常重要的界面形式,
并且Windows为其应用
程序的开发者提供了相当丰富的界面资源,许多
控制可以方便地加入对话框中。但当我们需要编写一个商业应用,需
要一个更友好的图形用户界面时,就会发现资源的贫乏。
Visual C++提供了一个CBitmap Button类在一定
程序上缓解了
增加新资源的要求。但当我们要求在
程序中能动态地改变图形时,我
们就不得不考虑放弃CBitmapButton类,而坐下来自己做一点工作了。
一个可行的办法就是重载CButton类(即按钮控制)。这样对这块区域
的大小、位置和ID号都可以通过AppStadio方便地制作。当然这样作最
大的好处还是在于充分利用C++的特性把绘制控制的代码封装了起来
,既避免了重复性开发,又使
程序变得更简洁,增强了代码的可读性
。
现在我们就通过创建一个名叫CColorButton的类来
学习这种方法
。虽然这是一个功能非常简单的类,通过调用成员函数ChangeColor可
改变其颜色,鼠标点中时则高亮边框表示选中。但利用这种思路我们
只需添加几个数据成员和重载一个函数就可以方便地实现你所需要的
功能。
在创建这个类之前,我们必须先了解WM_DRAWITEM消息。当按钮
、组合框、列表框或菜单的某一视觉状况发生变化时,系统就会发送
一条WM_DRAWITEM消息给这些控制的拥有者窗口。这个消息的wParam
指出这个控制的 id 号,而IParam则是一个指向DRAWITEMSTRUCT结构
的指针,该结构存放有关要绘制的项的信息以及绘制所需的类型。DR
AWITEMSTRUCT结构具有如下格式。
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT{
UINT CtlType; // 控制类型
UINT CtlID;// 控制的ID号
UNIT itemID;//菜单项的索引
UINT itemAction;// 说明需要的绘图操作
UINT itemState; // 指明绘图后的可见状态
HWND hwndItem; // 控制的窗口句柄
HDC hDC; // 相关的设备环境
RECT rcItem;//被画控制的边框
DWORD itemData;// 指定与菜单项相联系的应用
程序定义的
32位值
}DRAWITEMSTRUCT;
其中itemAction 和 itemState决定了需要的绘图操作。itemAct
ion 说明需要的绘图操作,可为下列值中的一个或多个;
值 含 义
ODA_DRAWENTIRE 需要重来全部控制时
ODA_FOCUS 获得或失去输入焦点
ODA_SELECT 选择状态改变
itemState指明当前绘图动作发生之后,项的可见状态。下面是状
态标志:
值 含 义
ODS_CHECKD 只用于菜单中
ODS_DISABLE 该项被屏蔽
ODS_FOCUS 该项具有输入焦点
ODS_GRAYED 只用于菜单中
ODS_SELECT 该项处于被选中状态
(上) □成都 曾志
用VC++实现自绘按钮控制
利用VC++编程会发现,当按钮控制接收到WM-DRMAWITEM消息时
会调用Cbotton类的DrawItem函数。因此我们要做的就是利用C++的
多态性通过重载CButton类的Drawitem函数来响应MW-DRAWITEM消息。
下面我们就实际构造一个CColorButton类。
class ccolorButton:public CButton
{ private:
COLORREF m-color:
public:
CColorButton():CButton(),m-color(0){}; //构
造函数
void ChangeColor(COLORREF color); //改变颜色
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct
);//重载的函数
};
//重载的虚函数
void CColorButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawIt
emtruct)
{
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //得到绘制的设
备环境CDC
VERIFY( lpDrawItemStruct->CtlType==ODT-BUTTON);
if (lpDrawItemStruct->itemAction & ODA-DRAWENTIRE)
{
//重绘整个控制
CBrush brush(m-Color);
dc.FillRect(&(lpDrawItemstruct->reItem),&brush)
;
} if ((lpDr