ot;,NULL,MB_OK);
return;
}
m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建面向连接的socket
sockAddr.sin_family=AF_INET; //使用TCP/IP协议
sockAddr.sin_port=m_iPort; //客户端指定的IP地址
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr)); //请求连接
if(nConnect)
ReportWinsockErr("连接失败!");
else
MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK);
int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);
//指定响应的事件,为服务器发送来字符
if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)
MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!");
}
接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。
5.小结
通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本
程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 98/NT的局域网里运行良好。