有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个
问题:游戏要播放片头动画,可是如何全
屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些
浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media
SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功
能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
首先,需要在工程中包含如下头文件:
#include "ddraw.h"
#include "mmstream.h"
#include "amstream.h"
#include "ddstream.h"
这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
其次,我们可以将
程序的整个流程分为3个步骤:
1、建立DirectDraw表面(Surface)。
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
3、在DirectDraw上表面播放视频流。
必要的变量:
DDSURFACEDESC ddsd;
IDirectDraw *pDD;
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
IMultiMediaStream *pMMStream;
IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。
这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
在初始化方法中加入如下代码:
HRESULT Init()
{
pDD=NULL;
pPrimarySurface=NULL;
pMMStream=NULL;
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
HRESULT r;
//初始化COM
CoInitialize(NULL);
//初始化DirectDraw
r=InitDDraw();
return r;
}
由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必
须是NULL。
InitDDraw()的实现将在后面给出。
析构方法中加入如下代码:
void Uninit()
{
if(pMMStream!=NULL)
pMMStream->Release();
if(pPrimarySurface!=NULL)
pPrimarySurface->Release();
if(pDD!=NULL)
pDD->Release();
CoUninitialize();
}
初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关
文献,现只给出代码)
不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
HRESULT InitDDraw()
{
HRESULT r;
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
return r;
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
return r;
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
return r;
return S_OK;
}
接下来的一步将从文件中提取视频流。
不妨也建立一个方法将工作封装。
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
IDirectDraw *pDD)
{
HRESULT r;
IAMMultiMediaStream *pAMStream;
if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
return r;
WCHAR wPath[MAX_PATH];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,