0, szFileName, -1, wPath,
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));
if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
return r;
*ppMMStream = pAMStream;
return S_OK;
}
方法代码如上。
LoadFromFile()方法有3个参数:
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来
操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部
分:
建立视频和音频流,再从文件中提取。
然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了
全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返
回付给pAMStream变量。
接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二
个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
这样就完成了流的提取工作。
下面开始播放。
这也是最复杂的工作(相对)。
同样,建个方法封装代码。
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
{
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;
pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
&pDDStream);
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);
rect.top =100;
rect.left =150;
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
rect.right = ddsd.dwWidth+150;
pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);
while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
;
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
pSample->Release();
pDDStream->Release();
pPrimaryVidStream->Release();
}
Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
MultiMediaStream对象。
变量声明如下:
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;
他们分别是IMediaStream接口,用来
查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream
接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据