Windows 98的发布给热衷于UI的用户带来了福音,它内嵌的Plus!,动态
弹出的菜单与ToolTip,更有那颜色渐变的Title Bar给我们增添了许多的乐趣。
其实即便是在Windows 95下也能使你的
程序的Title Bar更具有个人魅力,在
Norton Utilities for 95中就有了颜色渐变的Title Bar,在大量的Delphi 3.0
的第三方控件中更有提供了此类完整功能的控件。当然用控件可以快速开发漂亮的
程序,但对于爬键盘的人来说,了解
程序内核的机理并且做出更Cool的Title Bar
才是最爽的事!本文列举了用代码装饰你的Title Bar的几种方法。
1、修改Registry库
在Windows 9x的桌面中,进入Display Properties对话框中的Appearance属性
页,可以修改Title Bar的字体的宽度与颜色。实际上所有这些更改都进入了
Registry库的HKEY-CURRENT-USER/Control Panel下。由于都是单纯的数字,
对于字体是不好修改的,但若是单纯修改颜色值,则在Control Panel的Colors下有
明显的value Name与value Data的含义。例如在Windows 98中,value Name为
ActiveTitle,value Data为“0 0 128”;value Name为GradientActiveTitle,
value Data为“168 200 240”,即表示活动时的Title Bar颜色由深蓝色渐变到浅
蓝色。值的含义很明显即为RGB的值。用Win32 SDK中的修改Registry库的API修改各
项意义明显的Color值,别忘了最后发送WM-SYSCOLORCHANGE消息给自己的窗口,
来验证改变后的效果。
此种方法的好处是思路简单,并且下次重启Windows后,所有窗口均是改变后的
颜色,但是方法有些勉强且功能不强。
2、利用SetSystem Color函数
SetSystemColor的解释请参考相应手册,不再详述。这里仅列出一段代码片段,
示意将Windows背景改为黑色,将Windows中的文字改为绿色。
int aiDsp;
DWORD aRgb;
aiDsp[0]=COLOR-WINDOW;
aRgb[0]=RGB(0, 0, 0);
aiDsp=COLOR-WINDOWTEXT;
aRgb=RGB(0, 255, 0);
SetSysColors(2, aiDsp, aRgb);
SetSysColors会自动给所有Windows发送WM-SYSCOLORCHANGE消息向所有Window
声名系统颜色改变,但是并不改变
注册库,因为下次重启Windows后,系统颜色又恢复原样。
本方法实现简单,但影响了其他窗口特性,且功能太少。
3、拿起你的刷(brush),握住你的笔(pen),在DC上尽情地想画什么就画什么
在Windows 98下用VC 5.0生成小的Demo,在Windows 95下运行也正常。 下面先了解一下Windows重画非客户区的过程。在处理WM-NCPAINT、WM-NCACTIVE、
WM-SYSCOMMAND、WM-SETTEXT消息之后,Windows调用缺省处理消息函数DefWindowProc,
在此函数中将对非客户区进行重画操作,故而在CWnd的虚函数DefWindowProc中,
重画Title Bar,就可以达到我们的目的,但是若不对消息进行一定的过滤,势必引
起过多的重画,我们假定Title Bar上没有System Menu,即没有最大、最小和关闭按
钮在Title Bar上(见代码片段1)。这样可以简化操作。对消息的过滤与重画操作见
代码片段2。
代码片段1:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style &=~WS-SYSMENU; //取消Title Bar上的按钮
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
代码片段2:
LRESULT CMainFrame::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lrst=CFrameWnd::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
if (!::IsWindow(m-hWnd))
return lrst;
if (message=WM-NCPAINT ||message=WM-NCACTIVATE ||message=WM-NOTIFY)
{
CDC pWinDC=GetWindowDC();
if (pWinDC)
DrawTitleBar(pWinDC);
ReleaseDC(pWinDC);
}
retur