4) 当连接建立成功之后,客户端与服务端就可以相互发送XML数据了。使用XMLSocket 对象的send方法向服务端发送数据: mySocket.send(myXML); 其中,myXML是一个包含XML数据的XML对象,send方法先把myXML转化为字符串,然后将该字符串发送到服务端,并在字符串发送后,追加发送一个0字节。send方法没有返回值。 以下示例中,先生成一个空的XML对象myXML,然后在myXML中添加了一个元素节点myLogin,该节点包含两个属性username和password,send方法把myXML转化成字符串 var myXML = new XML(); var myLogin = myXML.createElement("login"); myLogin.attributes.username = "morgan"; myLogin.attributes.password = "loveme"; myXML.appendChild(myLogin); mySocket.send(myXML); 当有数据到达(收到一条以0字节为结尾的字符串)时,首先将触发onData事件,相应的事件处理函数myOnData带有一个参数,表示当时到达的数据字符串,但不包含0字节,如下例中,服务端传来一个字符串 “I am Morgan Yang !”,加上一个0字节,以下语句将把myTextField(为一非静态文字TextField对象的实例)的内容设为“I am Morgan Yang !”,我们注意到这里发送的数据,可以是包括XML格式在内的任何形式: function myOnData(src) { myTextField.text = src ; } 对于onData事件,如果没有相应的事件处理函数,默认将触发onXML事件,形式如下: XMLSocket.prototype.onData = function (src) { this.onXML(new XML(src)); } 即在onXML事件中,使用onData事件中得到的数据生成一个XML对象,并把该对象作为参数传给onXML事件的处理函数,所以如果要自定义onXML事件的处理函数,服务端发送来的数据就必须是XML格式,否则就会发生意想不到的错误。如果设置了onData事件的处理函数,当数据到达时,将不再调用onXML事件的处理函数,除非在显式地调用,所以在某种意义上,两种事件是互斥的。 在没设置onData事件处理函数,又设置了onXML事件处理函数情况下,当有XML数据 function myOnXML(doc) { var e = doc.firstChild; if (e != null && e.nodeName == " login ") { nameTextField.text = e.attributes.username ; passwordTextField.text = e.attributes.password ; } } 5) 最后,在程序结束的时侯,使用XMLSocket 对象的close方法,关闭Socket连接,如下: mySocket.close(); 需要注意的是,使用XMLSocket 对象的close方法,来关闭Socket连接不触发XMLSocket对象的onClose事件,只有当Socket连接被服务端关闭时,才在Flash应用客户端触发该事件,默认情况下,XMLSocket 对象的onClose事件处理函数不执行任何动作,可以自定义该事件处理函数,以达到特定目的。如以下语句,在onClose事件发生时,把myTextField(为一非静态文字实例)的内容设为 “Socket Closed By Server !” function myOnClose() { myTextField .text = "Socket Closed By Server !" ; } (责任编辑:admin) |