鉴于大家对其他类别十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“After Effects制作草原上的阳光特效”一文,供大家参考学习!
本文用AfterEffects的Shine特效来制作视频效果——草原上的阳光。动态效果如下
静态效果如下
制作步骤
建立合成文件运行After Effect6.5,建立合成文件Animating Phase,设置如下:Preset(预设):NTSC,640×480(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):19.6S;背景颜色为黑色。
导入素材
双击Project的空白区,导入素材TL028.mov文件。
创建阳光
1、给该素材引入特效Effect-> Trapcode->Shine。
特效参数的设置如下
(1)、设置Threshold(阀值)为135,注重调整这个参数的值,必须把合成模式设置选ADD才能看出效果
(2)、Colorize颜色的设置
打开Colorize(颜色模式),选择None,如图2-1所示。
图2-1 阀值的设置 (3)使用遮罩(Use Mask)
打开预处理Pre-Process项,勾选“Use Mask”,勾选“USE MASK”,将在光束发射基点四周产生一个圆形遮罩。比如设置遮罩半径为70 遮罩羽化为433.3,所表现的光线效果如图2-2所示。
图2-2 遮罩半径和遮罩羽化的设置
(3)Ray Length(光线发射长度)设置为3.1
(4)创建阳光变幻逼真的动态效果 这里我们采用Source Point(光束中心)控制方式,除了把Source Point设置为关键帧外,我们还将Mask Radius(遮罩半径)、Mask Feather(遮罩羽化)、Boost Light(发光亮度)设置为关键帧,以更逼真地模拟出阳光在云层中的变幻效果。选择Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,这个时候Radius (半径)为有效可设置项,设置该参数为54。关键帧的设置如表1。 参数 0秒 4秒 7秒 8秒 9秒 10秒 11秒 14秒 15.26 秒 17.16秒 19秒 Mask Radius 65.6 32.1 70 105 188 409 40.5 197 373 497 Mask Feather 69.8 374 433 387 180 110 413.4 177 170 441 Source Point 47,127 276,90 416,118 481,74 537,41 581,82 668,32 708,7.6 Boost Light 0.3 0.4 0.6 0.7 1.0 0.3
表1 关键帧的设置
相位控制创建真实阳光
实例2采用Source Point(光束中心)控制方式,我们这里用Phase(相位)来控制阳光穿透云层的逼真效果。
取消Source Point affects Shimmer(光束中心对微光的影响)项,其他关键帧的设置不变,如表1。
给Phase(相位)设置关键帧,在0秒时设置为0,这里需要非凡注重Phase(相位)的设置,必须把最后一个帧设置为关键帧,在该实例中也就是在019:06秒,设置Phase(相位)为6x 0,同时,为了突出细节,设置Amount为294, Detail的值为50,动态效果如图2-3所示。
图2-3