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Flash CS4文字颜色缓动特效

来源:http://myeducs.cn 联系QQ:点击这里给我发消息 作者: 佚名 来源: 网络 发布时间: 14/07/21

鉴于大家对Flash教程十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“Flash CS4文字颜色缓动特效”一文,供大家参考学习!

 代码详解:

  [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小

  var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0

  var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//声明无符号整数型变量color、targetR、targetG、targetB

  var filtersCo:uint,filtersR:uint,filtersG:uint,filtersB:uint;//声明无符号整数型变量filtersCo、filtersR、filtersG、filtersB

  var glowF:GlowFilter;//声明一个发光滤镜类实例glowF

  var matrix:Matrix=new Matrix();//声明一个矩阵类实例matrix

  matrix.createGradientBox(550,200,0,0,0);//设置矢量图渐变填充所需矩阵样式(宽550,高200,旋转0,X方向平移0,Y方向平移0)

  var sh:Shape=new Shape();//声明一个矢量图类实例sh

  sh.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0xffff00,0x00ff00,0x00ffff,0x0000ff,0xff00ff,0xff0000],[1,1,1,1,1,1,1],[0,42,84,126,168,210,255],matrix);//设置渐变填充样式(线性渐变,颜色块颜色,透明度,颜色块位置,矩阵)

  sh.graphics.drawRect(0,0,550,200);//在sh中画矩形(左上角坐标(0,0),宽550,高200)

  sh.graphics.endFill();//结束填充

  var bmd:BitmapData=new BitmapData(550,200);//声明一个位图数据类实例bmd(宽550,高200)

  var bim:Bitmap=new Bitmap(bmd);//声明一个位图包装类实例bim,用于包装bmd

  bmd.draw(sh);//位图bmd为矢量图sh拍照

  addChild(bim);//把位图bim添加显示列表

  var txt:TextField=new TextField();//声明一个文本类实例txt

  addChild(txt);//把文本txt添加显示列表

  txt.defaultTextFormat=new TextFormat("华文琥珀",60);//设置文本格式(字体,字号)注意这样设置要放在内容前面才起作用

  txt.text="多特软件站欢迎您!";//文本内容

  txt.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;//文本txt自动调整大小并居中对齐

  txt.x=stage.stageWidth/2-txt.width/2;//文本的X坐标,把文本放在舞台中间

  txt.y=stage.stageHeight*3/4-txt.height/2;//文本的Y坐标,把文本放在纵向3/4处

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数frame

  function frame(e) {//定义帧频事件函数frame

       color=bmd.getPixel(mouseX,mouseY);//color获取位图鼠标处像素点的颜色

       targetR=color>>16;//targetR获取color中红色通道数值

       targetG=color>>8&0xff;//targetG获取color中绿色通道数值

       targetB=color&0xff;//targetB获取color中蓝色通道数值

       r+=uint((targetR-r)*0.03);//r每帧增加targetR与r差的0.03倍

       g+=uint((targetG-g)*0.03);//g每帧增加targetG与g差的0.03倍

       b+=uint((targetB-b)*0.03);//b每帧增加targetB与b差的0.03倍

       txt.textColor=r<<16|g<<8|b;//把r、g、b合成颜色付值给文字txt

       filtersR=0xff-r;//filtersR获取0xff与r的差

       filtersG=0xff-g;//filtersG获取0xff与g的差

       filtersB=0xff-b;//filtersB获取0xff与b的差

       filtersCo=filtersR<<16|filtersG<<8|filtersB;//把filtersR、filtersG、filtersB合成颜色付值给filtersCo

       glowF=new GlowFilter(filtersCo,1,8,8);//发光滤镜glowF实例化(颜色,透明度,X方向模糊值,Y方向模糊值)

       txt.filters=[glowF];//文字应用发光滤镜

  }

  //============说明

  var txt1:TextField=new TextField();//声明一个文本类实例txt

  addChildAt(txt1,numChildren-1);//把txt添加到显示列表的最底层

  txt1.defaultTextFormat=new TextFormat("华文隶书",20,0x00cc33);//为txt设置文本格式(隶书,30号,深绿色)

  txt1.text="全脚本文字颜色缓动效果     鼠标滑动七彩图改变文字颜色";//文本txt内容

  txt1.x=20;//文本txt的X坐标获取20

  txt1.y=360;//文本txt的Y坐标获取360

  txt1.width=550;//文本txt的宽度获取220

  txt1.filters=[new DropShadowFilter(2,45,0x0)];//为文本添加投影滤镜(距离5,方向45度,颜色黑色)

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