有时我们需要将一个函数作为另一个函数的参数,这时就要用到委托(Delegate)机制。委托是一个较难讲清楚的概念,笔者苦思数日,终于想出了一个巧妙的例子。
下面我们设计一个马戏表演函数RunCircus(),它的第一个参数是代表动物的函数,传给它什么样的动物,就进行什么动物的表演。请新建一个名为“Delegate”的项目,然后添加如下代码 :
试一试:定义委托
//函数:狗表演
static void DogAct(string name)
{
Console.WriteLine("Hello,I am " + name + "!");
Console.WriteLine(@"
.----.
_.''__ `.
.--(#)(##)---/#\
.'' @ /###\
: , #####
`-..__.-'' _.-\###/
`;_: `''''
.''''''''''''''`.
/,Snoopy ,\
// COOL! \\
`-._______.-''
___`. | .''___
(______|______)");
} //函数:猫表演
static void CatAct(string name)
{
Console.WriteLine("Hello,I am " + name + "!");
Console.WriteLine(@"
.-. __ _ .-.
| ` / \ |
/ ''.()--\
| ''._/
_| O _ O |_
=\ ''-'' /=
''-._____.-''
/`/\___/\`\
/\/o o\/\
(_| |_)
|____,____|
(____|____)");
} //函数:狮子表演
static void LionAct(string name)
{
Console.WriteLine("Hello,I am " + name + "!");
Console.WriteLine(@"
,%%%%%%%%,
,%%/\%%%%/\%%
,%%%\c "" J/%%%
%. %%%%/ o o \%%%
`%%. %%%% _ |%%%
`%% `%%%%(__Y__)%%''
// ;%%%%`\-/%%%''
(( / `%%%%%%%''
\\ .'' |
\\ / \ | |
\\/ ) | |
\ /_ | |__
(___________)))))))");
} //定义委托
delegate void AnimalAct(string name);
//函数:马戏表演(第一个参数为AnimalAct型委托)
static void RunCircus(AnimalAct animalAct, string name)
{
animalAct(name);
} static void Main(string args)
{
//把函数DogAct()转换为AnimalAct型委托
AnimalAct deleDogAct = new AnimalAct(DogAct);
//把委托deleDogAct传给函数RunCircus()
RunCircus(deleDogAct, "Snoopy");
//把函数CatAct()转换为AnimalAct型委托,并传给函数RunCircus()
RunCircus(new AnimalAct(CatAct), " Kitty ");
}运行结果如下:
函数RunCircus(AnimalAct animalAct, string name)的第一个参数实际上是一个代表动物的函数,传给它什么样的函数,它就用什么样的动物进行表演。但为了进行严格的类型检查,我们不能直接把函数的名称传递给它,而应先定义一个委托(Dlelegate),即定义一种“函数类型”。
委托用关键字delegate声明,上面的语句定义了一种名为AnimalAct的委托(函数类型),明确规定了委托的参数类型和返回值类型。当我们需要把某个函数作为参数时,就要先把它转换为委托实例。
然后把这个委托实例以参数的形式传递给调用它的函数。
由此可以看出委托实例deleDogAct实际上是函数DogAct()的别名,显然委托和被委托函数应具有相同的参数类型和返回类型。
在我们的程序中,马戏团总是调用函数RunCircus()进行表演。定义函数RunCircus()时,我们不知道也不关心传递给它的委托代表哪个函数,直到调用RunCircus()函数,并把实际参数传递给它时,这个函数才具体化。传给它什么样的实际参数,就进行什么样的表演,传给它deleDogAct委托,马戏团就进行狗的表演;传给它deleCatAct委托,马戏团就进行猫的表演;传给它deleLionAct委托,马戏团就进行狮子表演。因此以委托为参数的函数具有一定的
通用性。
下面我们利用委托的通用性设计一个通用的求定积分的函数。
数得形式传递给定积分函数,所以需要利用委托实现。
请新建一个名为“Integral”的项目,然后添加如下代码。
求定积分
//被积函数
static double F1(double x)
{
return 2*x+1;
}
//被积函数
static double F2(double x)
{
return x * x ;
}
//被积函数的委托
delegate double Integrand(double x);
//函数:定积分
static double DefiniteIntegrate(double a, double b, Integrand f)
{
const int sect = 1000; //分割数目
double delta = (b - a) / sect;
double area = 0;
for (int i = 1; i <= 1000; i++)
{
area += delta * f(a + i * delta);
}
return area;
}
//进行定积分运算
static void Main(string args)
{
Integrand f1 = new Integrand(F1);
Integrand f2 = new Integrand(F2);
double result1 = DefiniteIntegrate(1, 5, f1);
double result2 = DefiniteIntegrate(0, 1, f2);
Console.WriteLine("result1 = {0}", result1);
Console.WriteLine("result2 = {0}", result2);
}运行结果如下:
只需传给定积分函数DefiniteIntegrate()相应的被积函数,就可计算出任何函数的定积分。
综上所述,利用委托可以实现以函数为参数,提高程序的通用性。委托用关键字的delegate声明,实际上创建一种委托相当于创建一个从System.Delegate派生出来的类,类中有一个调用列表,列表中包含着被委托函数的引用。与C++的函数指针相比,委托是一种类型安全的方式。