鉴于大家对免费十分关注,我们编辑小组在此为大家搜集整理了“3DMax中用NURBS做棒球棒”一文,供大家参考学习
在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。
图1.1
图1.2
图1.3
4.现在到了转变这些样条曲线为NURBS的时候了!选择第一个圆,单击修改面板,单击 "edit stack",从下拉菜单中选择NURBS,(译者注:如果你用的是3ds max 4版本,这步为单击右键,在出现的菜单中选择NURBS)这会转变这个圆为NURBS曲线。(注意:如果在转变之前,你有其他修改器提供给这个圆,必须通过单击塌陷(collapse)按钮来先塌陷堆栈)。
重要提示:当工作在NURBS时,最好打开"force 2-sided"参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线。在透视视图中右键单击Perspective字样处,选择configure,打开force 2-sided参数。
5.单击按钮,用任一顺序附加所有的圆。为了用NURBS做出一些表面这一步是必须的。仍然在NURBS修改面板中,打开surface卷展栏,单击cap按钮,选择第一个圆(在棒球棒顶上那个小的)。这可以在圆上建立一个平面,如图1.4所示。
图1.4
图1.5
图1.6
图1.7