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本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。
最终效果:
制作过程:
用noise生成山体。
为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
生成线框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。