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告诉忽视的细节毕业设计文件细数dnf史上10大最优质设定

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  优质top10:属性强化机制。60年代末引入的属性强化机制一扫之前属性攻击仅仅只是为了好玩或火破冰的尴尬境地,为各职业开辟了一条提高攻击的新路子,属强和武器/技能属性的搭配也让配装的花样一下子丰富了起来。(小插曲,属性强化出现之前,关于属性攻击流传着这样一种说法:火属性伤害高,滞空好,光属性打暗属性职业(如某泣)如切菜,冰属性打人有僵直,暗属性有一点吸附感扫地强力。当然,这些都是毫无根据的。还有一个小插曲,属强一开始只有个别几个远古粉有,当时没人知道属强是干嘛的,毕业设计平面,以至于这些装备价格跌到了200w到500w直接的白菜价)

  优质top9:领主神器。这是一个非常优秀的设定,特别是在小号或新手的升级途中,一件领主神器是非常让人愉悦和开心的。领主神器在没影响到游戏平衡性的前提下让升级的过程变的非常有意思,以至于我特别热衷于玩一堆只到五十多级的小号。

  优质top8:深渊模式。深渊地下城听起来像是什么感觉?恐怖!高难度!高回报!事实也是如此,从一开始的水火男到后来的花铁男再到后来的apc军团以及现在的不同地区不同深渊怪物,都能看到设计者的诚意。深渊模式也是我最爱的游戏内容之一,每次进深渊都是满怀期待和激动的,特殊apc掉落的特殊史诗更是有意思到爆了,作为一个大部分玩家都能参与的模式,深渊模式无疑是成功的。

  优质top7:支援兵系统。支援兵系统让职业的组合变得有意思起来,也推动了广大小号事业的发展,特别是对于一些特殊职业,比如缺乏控场之类的,tab一个强控再爆发,简直酸爽。要说到不足,就是低级号可以使用高级号做支援兵了,一路a到boss房,tab一按boss翔,超无聊!如果改成只允许使用同级别或低级别的号,这个系统就非常完美了。

  优质top6:曾经的职业套装。防具穿啥?穿cc!cc买不起穿啥?职业套!紫金、鳞岩、龙脊、流光、英勇,这些响当当的职业套是曾经多么美好的回忆,刷无头,刷老鼠,攒金币,交易线喊话收,凑齐一套后那种满足感完全不是密制xxx重甲 灵心b能带来的。我非常不理解为什么要删除这个优秀的设定。

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